《要塞HD》评测:一款经典的中世纪背景城堡经营冷饭佳作

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摘要今天为大家带来《要塞HD》的图文评测。2001年,萤火虫工作室制作并发行了《要塞》,游戏有着极佳的游戏性和超高的游戏素质,但是由于太过&游戏的背景被设定在11世纪。彼时欧洲...

今天为大家带来《要塞HD》的图文评测。2001年,萤火虫工作室制作并发行了《要塞》,游戏有着极佳的游戏性以及超高的游戏素质,然而因为太过&

游戏的背景被设定在11世纪。彼时欧洲大陆上不断暴发冲突,贵族们也各自修建城堡来贮存自己的资源,同时防御敌人的进攻,而《要塞HD》的主要内容也就是上面说到的两部份——城堡经营与战役。下面咱们就来一块儿了解一下这部高清化的经典老游戏吧。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/11994.html

城堡经营部份文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/11994.html

城堡经营是《要塞HD》最为出彩的内容。玩家需要在最短的时间内快速而又均衡地发展壮大,否则将难以抵抗敌人的入侵。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/11994.html

早期选址一定要选择物产富饶之处文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/11994.html

因为本作中的建筑种类无比多,而且建筑与资源之间的关系十分繁杂,依照建筑类型进行说明会显得十分凌乱,所以我从不同种类的资源对本作的城堡经营进行扼要介绍,这样老玩家们可以看个乐呵,新玩家也能看个明白。简单来讲,游戏中的资源分为三个等级——基础资源、加工资源和深度加工资源。下面我就简单介绍这三个等级的资源和游戏中最为重要的威望系统。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/11994.html

1.基础资源文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/11994.html

基础资源是指可以直接采集或直接得到的资源,也是游戏中种类至多的资源,有木材、石材、生铁、沥青、人口、马匹、肉、奶酪、苹果、小麦和啤酒花。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/11994.html

木材是搭建绝大多数建筑物所必需的基础资源,所以伐木工小屋是游戏中最为重要的资源生产设施之一。因为伐木工在小屋与树林之间往返的次数远弘远于其送木材回城堡的次数,所以我建议大家把伐木工小屋搭建得尽可能凑近树林而不是凑近城堡,这样能够显著晋升伐木效力。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/11994.html

伐木工小屋的选址无比重要文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/11994.html

石材是进行城防建设以及搭建高档建筑所必需的材料,其重要程度仅次于木材。在城堡发展前期,玩家可以选择木质城楼和城墙进行过渡,但其耐久无比低,完整没法招架攻城器械乃至是普通兵士的袭击,所以玩家在有了足够的石材以后还是应当尽快建设更加牢靠的石质城墙。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/11994.html

石料是修建牢靠城堡的必备资源

生铁是生产军需品最重要的原材料。除了了少数武器如弓、弩以及矛,生产其他所有类型的武器都需要损耗生铁。另外,部署部份城防设施也需要损耗生铁,如火箭炉。但相对于来讲,生铁是一种中后期的资源,前期如果投入过量则会致使经济发展迟缓,得不偿失。

玩家可以在铁矿上搭建铁矿场并冶炼生铁

沥青是一种非必须品,其主要作用是制作火油或是火油陷阱。在不算剧烈的攻防战中,火油的作用很小,然而在面对敌方的大范围进攻时,火油能够大面积烧伤攻城的敌方兵士。

沥青并不是必须品,对付大范围敌军比较有用

人口是独一的人力来源,而所有的功能性建筑都需要损耗人力。玩家可以搭建居民小屋来增添最大人口数量。与此同时,玩家的威望节制着当前的人口增长情况,如果玩家威望较高,民众对玩家的管理表示满意,则人口会不断增长并达到最大人口数量,反之人口则会渐渐流失,终究城堡也会变成一座空城。

每一个小屋可以为城堡提供8个劳动力

马匹是训练骑兵所必需的资源。游戏中,玩家可以搭建马厩并饲养马匹,以后才能训练骑兵。需要注意的是,每一一个马厩只能提供4匹马,玩家想要训练大量骑兵就必需增大马厩的范围,这直接致使骑兵的本钱太高,在实际战役中也很少露面。

搭建马厩可以训练本钱最为昂扬的骑兵

肉、奶酪、苹果是可以直接损耗的食物。在地图上有野兽群(鹿、野兔)时,猎人可以打猎并在猎人小屋处简单加工生肉,随后将肉类送到粮仓并直接充当食物;奶酪是奶牛场生产的主要产品,生产后可以直接损耗;苹果可以在果园里收成,一样也能够直接损耗。

奶牛不但可以产出奶酪,还能产出毛皮

小麦是面包的原材料,啤酒花是啤酒的原材料,二者均不能直接损耗,需要搭建风车、啤酒作坊、面包房等加工设施才能使用。尽管产出面包与啤酒的进程略显繁琐,然而种植小麦与啤酒花却无比重要,由于游戏中食物的多样性与酒馆的覆盖度直接影响着玩家的威望,也间接关系到玩家的税收,如果玩家想做一个富裕的领主并训练强大的戎行,那么首先要从方方面面让城堡居民更加满意。

酒馆对于城堡居民来讲十分重要

2.加工资源

加工资源是指经由一次加工的资源。游戏中的加工资源主要有面粉、啤酒和各种武器。

小麦在磨坊进行加工可以得到面粉。面粉是制作面包的原材料,而面包也是游戏中最难取得的食物,不但可以增添食物的多样性,同时还能在市场处卖出较高的价格,是一种不错的贸易交流资源。

磨坊的产能很高,不需要建造多个

啤酒花可以在酒坊酿成啤酒。无非游戏中的啤酒不属于食物,而是属于精神文化损耗品,玩家搭建了酒馆以后,城堡里的居民就会去酒馆饮酒。酒馆能够提高玩家的威望,但若在城堡内开设过量酒馆,又会影响到工人们的工作效力,个人建议是将酒馆覆盖率保持在75%左右,这样既能够让工人们开心饮酒,又不至于发生过量醉汉。

酒馆虽好,但却会降低工人的工作效力

所有的武器都是二次加工资源,其中弓、弩、矛需要损耗木材,链锤、戟、剑、铠甲需要损耗生铁,而制造皮甲则需要宰杀奶牛场的奶牛。在建设相应的武器作坊以后,玩家就可以开始迟缓地生产武器。然而生产武器只是训练戎行的第一步,玩家需要同时建设武器库来贮存武器,随后搭建军营来训练兵士——在本作中,组建一支像模像样的戎行需要损耗大量的资源与时间。

武器作坊不但本钱较高,而且生产迟缓

3.深度加工资源

深度加工资源是指在初次加工资源的基础上再加工的资源,其实也只有一项,那就是面包。玩家搭建面包房以后,就能使用面粉制作面包。面包的用处有两种,既可以直接食用来晋升食物供给的多样性,还可以在市场出售并取得金钱——中世纪时代面包是一种至关奢侈的食品,几近可以当成硬通货。

玩家可以看到面包房内工人制作面包的进程,这也是《要塞》的特点

4.威望系统

城堡经营中最为重要的指数就是玩家的威望。当玩家施政有策时,城堡居民会努力工作,同时威望也会慢慢增添;而当玩家不善待居民时,威望就会渐渐降低,最后致使居民逐步离开,把玩家变为一个光杆司令。威望的增减受到各种因素的影响,除了了前面提到的酒馆覆盖率、食物种类,还有税收、建筑拥堵程度、恐惧指数和宗教。

影响威望的因素有多项,每一一项都需要注意

收税是最为直接的金币来源,尽管会降低民众的满意度,但可以得到珍贵的金币并用来建设工匠作坊、进行贸易交流,或是训练强大的戎行以抵抗外敌。个人建议在收税的同时增添食物配给量,以抵消城堡居民的不满。

玩家可以在自己的碉堡里设置合理的收税额度

建筑拥堵程度取决于玩家搭建建筑的密集度。我个人建议是,尽管这项指数对威望的影响其实不大,大家也别把建筑物造得过于拥堵,否则当城堡中偶尔产生火灾时,整个城池内就会堕入一片火海,居民被烧死,建筑被销毁,堪称是一朝回到&

产生火灾时,相邻建筑都会被销毁

恐惧指数也会在一定程度上影响玩家的威望。在游戏中,玩家可以通过建设池塘、雕像等美妙的事物或是断头台、地牢等使人恐惧的事物来平衡民众的工作态度与满意程度。在恐惧与美妙之间寻觅一个适合的平衡点,会使玩家的城堡发展更加迅速、更加健康。

一些适量的装点能让城堡居民更满意

宗教是后期晋升威望的主要途径之一。玩家可以建设星期堂、小教堂与大教堂来晋升自己的威望。在建设大教堂以后,玩家乃至会&

适量的宗教元素也可以让居民更加满意

战役部份

本作的战役是即时战略类型,玩家可以节制各种不同的作战单位与器械进行战役。另外,如果玩家是守城方,还能够在城外部署陷阱并修建护城河。下面我主要介绍游戏中的作战单位与器械,陷阱的功能过于简单,此处就不多赘述。

1.作战单位

本作的作战单位有长矛兵、弓箭手、弩手、链锤兵、长戟兵、步兵、骑兵、长梯兵、地道兵僧侣和工匠。因为长梯兵与地道兵在游戏中的作用其实不大,所以这里略过不谈,只介绍其他拥有作战价值的单位。

长矛兵是游戏中的基础作战单位,其特点是便宜、懦弱,但在数量庞大时也能对敌人造成一定的要挟。因为十分懦弱,长矛兵时常会在冲锋的路上被对方的弓箭手以及弩手射成刺猬,对于攻城方来讲意义不大。然而对于守城方来讲,快速训练大量便宜的长矛兵有时却能解迫在眉睫。

弓箭手是游戏中最为主要的远程单位,其特点是便宜且射程较远。当玩家身为攻城方时,让弓箭手执行曲射命令可以有效地损耗守城方的有生气力;而如果玩家自己是守城方,在有弓箭手设防的位置放置火箭炉,则可以大大晋升其袭击力,还能引燃城外事前埋好的火油陷阱——不管是攻城还是守城,弓箭手都是必备的作战单位。无非弓箭手在射击穿有铁甲的单位时,其威力衰减十分显明,十来个弓箭手乃至都难以射死一位步兵。

弩手作为一种远程单位,其地位略逊于弓箭手,主要缘由是训练弩手除了了需要损耗弩,还需要损耗皮甲,而且弩的射程比弓稍近。无非弩的最大优势是威力强劲,可以对敌方步兵造成有效伤害。

弩手(左上)和弓箭手(右下)

链锤兵是一种较为经常使用的近战单位,袭击力较强,能够有效杀伤敌方戎行,无非其最大的弱点是防御力较弱,在冲锋到对方阵前或是城墙下时通常都已经死伤过半。然而一旦其到达交兵位置,链锤兵就能够输出大量伤害。

长戟兵是一种昂贵的高档兵种,需要损耗戟以及铠甲,但同时长戟手也是最为均衡的近战单位,具有着中等的移动速度、高伤害和高防御,不但在方方面面都比较凸起,对骑兵还有显明的克制效果。我的建议是,如果玩家经济宽裕,无妨多训练一些长戟手当成主力兵种使用。

链锤兵(左下)和长戟兵(右上)

步兵是最为强力的近战单位,其防御力可谓无懈可击,独一的缺点就是行进速度太慢,很容易被对方远距离作战单位放风筝。所以步兵的冲锋必需要有远程单位的火力掩护,否则其生存率堪忧。

骑兵是一种战术意义较大的近距离兵种,训练本钱十分昂扬,通常呈现在守城方的戎行中。面对敌方的攻城器械,守城方最佳的还击方式就是派出小队骑兵,迅速接近、捣毁它们并马上返回。对于攻城方来讲,骑兵则显得比较鸡肋,作用不大。

步兵(左下)和骑兵(右上)

僧侣是一种特殊的作战单位。训练僧侣不损耗任何武器资源,只需要少许金币,其袭击力比长矛兵略强,而僧侣的价值就在于其对敌方城防弩免疫,在接近敌方城堡时不至于被一击毙命。个人建议是可以依照自己的爱好来部署适当的僧侣,但仍旧不太举荐,由于玩家攻城可使用更加强大的攻城器械,相比之下僧侣显得十分鸡肋。

稍显鸡肋的僧侣

2.攻城/城防器械

工匠是攻城/城防器械制造巨匠,攻城方的工匠可以在战场上制作攻城车、云梯、投石车、投石机和挡箭牌,而守城方的工匠可以在塔楼上制作城防弩,或是在城中熬制火油。个人建议无论是攻城还是守城,都要训练一定数量的工匠,这样能够在超远距离打击敌方戎行,从而使玩家在战局中逐渐取得优势。

攻城车是一种比较牢靠的近距离攻城武器,可以在接近后使用圆木撞锤迅速损坏敌方城门。但攻城车移动速度较慢,常常尚无到达城墙脚下就会被敌方守城器械或是骑兵捣毁。

云梯是长梯兵的机械版。云梯靠上敌人城墙以后,攻城兵士可以顺着云梯爬上城墙,胜利攻入城堡内部。但云梯移动速度也无比慢,往往还未能接近就被捣毁。

投石车是最主要的攻城武器之一,其威力较强,可以从远距离损坏敌方城墙与城门。需要注意的是,投石车的载弹量是有限的,用完也没法补充,所以最佳集中袭击对方城墙或是城门,争夺在其外墙上扯开豁口。投石车不拥有自卫能力,在其进行射击时,玩家需要派重兵维护。

工匠和可以制造的攻城器械

投石机相对于于投石车来讲,抛射距离更远,还可以投射死牛,造成对方城堡内的瘟疫大流行。投石机最大的缺陷在于它不能移动,会被固定在原始位置,所以玩家建造投石机时一定要选好位置,否则会面临打不到敌人城墙的困境。

威力强大的投石机

城防弩是防守方独有的武器,可以架设在城堡的塔楼上进行360度全向射击,因为是以高打低,其袭击规模比投石机更远。所以如果玩家是攻城方,千万要注意防守方城防弩的覆盖规模,此时可以选择使用便宜的长矛手或是僧侣在危险的边沿疯狂摸索,做到心中有数。

城防弩对于攻城部队来讲就是死神

画面与剧情

1.画面

本作的画面与原版一致,菜单界面也没有任何扭转,老玩家可以轻松上手。但需要注意的是,如果玩家使用1920*1080分辨率进行游戏,屏幕上的单位以及建筑就变得无比小,其细节难以被察看到。我建议大家在游戏中把分辨率调为1366*768,这样可以适量放大画面中的细节,不但游玩感受更接近原版《要塞》,也能更近距离地赏识城堡中的居民日常活动细节。

1920*1080分辨率

1366*768分辨率

2.剧情

本作的剧情与原版维持一致,玩家需要在剧情战斗中歼灭老鼠、蝰蛇、肥猪和野狼四位敌对领主。无非萤火虫工作室在剧情动画中加入了字正腔圆的英语配音,这一点至关良知,由于原版《要塞》剧情仅有字幕,直到《十字军东征》才有配音,而这也算是本作一个比较使人满意的改良。

本作的英语配音绝对可以拿来做听力训练,其发音十分标准

评测总结

《要塞HD》完完整全继承了原版《要塞》的内容,尽管这部游戏并无进行画质优化,仅仅是增添了高清分辨率选项,然而其优秀的城堡经营内容不但在2001年独领风骚,时至本日也无比拥有可玩性与探索性,而多年来市面上也缺少与之文体类似的游戏,所以本作仍旧值得一玩。我个人认为,《要塞HD》就是萤火虫工作室送给19年前的老玩家的一份礼物,当年在电脑前酣战的&

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