遗弃大法转投老任之作 怪物猎人4G游戏评测

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摘要怪物猎人是卡普空招牌动作游戏之一,其多样的装备搭配和不讲理的游戏难度收到了众多玩家们的青睐,一直以来,怪物猎人的难度是极其之高的,没有几百个小时的时间根本就难以真正的上手这款游戏,...

怪物猎人是卡普空招牌动作游戏之一,其多样的设备搭配以及不讲理的游戏难度收到了众多玩家们的青睐,一直以来,怪物猎人的难度是极为之高的,没有几百个小时的时间根本就难以真实的上手这款游戏,然而一旦上手之后就会对这款游戏疯狂的依恋,这也使得在PSP末期,怪物猎人的呈现解救了其惨然的销量,使得PSP一度成为国民掌机,而在不久以后3DS的发布,卡普空立刻发布了《怪物猎人3G》,这款作品是WII平台的正统续作,其发布以后也得到了许多玩家的认可,而一年之后《怪物猎人4》发售,紧接着本作作为资料片《怪物猎人4G》发售,其新鲜的内容更是推翻了怪物猎人以往的模式.

画面:画面一直是怪物猎人的硬伤,准确来讲是掌机平台怪物猎人的硬伤,尽管比起PSP的版本有不少加强,然而受到3DS机能的限制也没法做到使人面前一亮,其画面质量更是没法与WII平台与行将公测于PC的《怪物猎人OL》相提并论,在如今这类画面确切其实不属于优秀的范畴,然而怪物猎人这款游戏能在3DS平台占有一席之地并且许多人专门为了怪物猎人入的3DS,那么我想玩家其实不是冲着游戏画面去的.文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12561.html

游戏音乐:与画面不同,其游戏音乐与音效是无比的优秀,首先是音效方面,武器砍在怪物身上的声音配合其独特的卡刀感,使得整部作品打击感十足,猎人在跑动与翻腾时身上盔甲咔咔作响的声音也有一种真实感,游戏音效在许多细节上都有着凸起的表现,再比如怪物从沙土中钻出来时候那震动的表现效果。而游戏的音乐也没有落于下风,首先是怪物猎人整个系列的主题曲《英雄之证》其每一一作都会呈现,然而都会有一丝丝细微的差别,这首曲子我相信是每一位猎人都听过的曲子,也是整个系列的灵魂之曲,而在游戏中,除了了主题曲外,许多特定的BOSS,激斗时等等都有专属的音乐,一些暗藏BOSS一出场就具有着气概不凡的交响乐配合,不由让人胆寒。总的来讲本作在音乐与音效方面做的无比居心,顺带一提怪物猎人4G的登场怪物为历代至多,也就是说本作的专属音乐也是历代之最.文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12561.html

游戏系统:如果说怪物猎人要划分为几个时期的话那么首先第一个就是WII平台的怪物猎人3,第一次引入了海战的特性,使得猎人与怪物不单单只能在路上战役,还能在深不见底的海洋中激战,然而其海战系统也是褒贬不一,所以在后续的怪物猎人4与行将在近期发售的怪物猎人X都没有引入海战系统。而第二个划分的位置就是怪物猎人4,该作品完整完整推翻了猎人以往的战役方式,首先是地形的变化,许多地形变成可损坏以及可攀爬,再也不是像以往的作品中都如履平地,而是有许多的高下差,猎人通太高低差可以袭击怪物,击倒怪物后便进入骑乘模式,骑乘模式下击倒怪物会发生巨大的硬直,可以说战役方式有了巨大的扭转,再加之本作的新武器“操虫棍”该武器可让猎人进行跳跃袭击,也就是说猎人变的无比的灵便而不会像以往同样只能在陆地上以及怪物战役。第二个与前作不同的是本作引入了狂龙病毒的概念,怪物中了狂龙病毒后会发狂的袭击而猎人中了之后会变成受伤不可自然恢复的状况,然而如果猎人猛烈的进行袭击就能够战胜狂龙病毒,战胜后的狂龙病毒会发生极高几率的会意,使猎人的袭击更为的强力。以上为本作系统的革新的地方,可以说本作的游戏性与多样性得到了巨大的晋升,然而其游戏难度也变的无比之高,这就需要猎人们的实力来战胜了.文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12561.html

骑乘模式文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12561.html

4G与4的区分:怪物猎人4G就是本作,为怪物猎人4的DLC,包括了几近所有4的内容,并且加入了许多新元素,下面咱们就来罗列一下.文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12561.html

蓄力斧重做:在怪物猎人4中有两种新武器,一个是操虫棍,其变态的输出能力节制能力,以及灵便性使得玩家一度称其为“亲儿子”也是本作最容易掌握切输出极高的一款武器,而第二款武器就是蓄力斧,以及“操虫棍”比起来,蓄力斧就暗淡的多,由于其出招的大开大合,尽管具有不错的输出然而其灵便性以及巨大的硬直使得其武器难以掌握,虽不至于跌成冷门但作为一款新武器使用的人却无比之少,以及操虫棍比起来简直是一个天一个地,所以卡普空在DLC也就是本作祟物猎人4G之中重做了蓄力斧,使得其武器一度成为大热点,首先增添了红盾模式,该模式使用方式是使用高出力属性解放斩但并为放出的时候按R,就能够使其变为红盾模式,该模式下防御性能+1,输出也有提高,可以说具有了铜墙铁壁一般的防御力以及输出环境,而在红盾模式下,本来的高出力属性解放斩会变为超.高出力属性解放斩,其威力之惊人让人叹为观止,尽管其袭击筹备动作极长,然而一旦使用出来完整值得筹备的这一击,伤害应当是平等武器下怪物猎人系列威力最高的一击了吧.文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12561.html

超高出力属性解放斩文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12561.html

极限状况:本作增添了狂龙病毒的进化体,在怪物战胜了狂龙病毒后会进入极限状况,极限状况下的怪物会全身弹刀,只有极少部位不弹刀,而且无视不弹刀的技能,射过去的弓箭也能弹回来给猎人,可以说是极为恐怖的状况,而为了对付这类怪物,在怪物猎人4G中猎人工会增添了狂龙钻研所,其制作的砍龙石专门克制极限状况下的怪物,其抗龙石头有多种功能,再次就不逐一介绍了.文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12561.html

千刃龙:怪物猎人每一作都有一个封面怪物,而本作的封面怪物就是千刃龙,这个怪物会弹射一个会炸裂的刀片,猎人被击中后会进入割裂状况,这个状况下,猎人不能奔跑以及翻腾,否则会受到伤害,只能蹲下来维持静止或者迟缓移动,等过一段时间后就能够恢复过来,或者也能够吃一块肉即可以从割裂状况下恢复,而千刃龙的武器自带的效果也是以往怪物猎人系列里没的,在猎人翻腾了一定次数后,千刃龙的武器会自动提高武器锐利度,如果是弩的话就会自动装填一颗枪弹,而弓箭则是接击瓶当作强击瓶来使用,可以说是无比给力的武器,然而其堪忧的斩味需要玩家小心选择.文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12561.html

千刃龙文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12561.html

旧沙漠地图:旧沙漠地图的回归也是本作的一大看点,这个2G以来就陪伴咱们的地图终于回归了4G,而在本作中,这款地图也增添了稍微的修改使得整个地图更配得上怪物猎人4G的战役方式,对老玩家来讲是打动,对新玩家来讲是一个新鲜的尝试.

旧沙漠地图

总评:

怪物猎人系列已经走过了许多的动机,每一年一作的作品都会带给玩家不同的欣喜,而玩家们拿到后也都是刷刷刷,在怪物猎人4具有了网联模式之后,足不出户就能以及朋友一块儿联机狩猎,而每一年的怪物猎人都会增添许多许多的东西新的地图,新的战役方式,虽然老猎人们每天被这些怪物虐的死去活来,但依旧每一年都会买一款怪物猎人的新作,当听到那款经典的《英雄之证》感觉一些都是那么的值得。没错,这款游戏就是那么的特殊,画面被人吐槽为马赛克画质,僵直的出招方式,也没有炫酷的技能殊效,超高难度的游戏体验,大多数玩家都在被怪物虐的生活不能自理,这款看似有些“糟糕透了”的游戏却那么的使人着迷,有些玩家乃至愿意花费几百几千个小时去玩去体验,每一一款武器都愿意去研究至精,乃至有的玩家为了打一只怪会查资料会找怪物的弱点,会查怪物的肉质特色,这些都是玩家对这款游戏的爱,当击倒那个无数次击倒你的怪物的时候我想这就是怪物猎人带给玩家的动力,而4G近乎满满的诚意也告知玩家怪物猎人一直没有变,系列之最的怪物数量,宏大的故事背景,多样的游戏内容,这些都是怪物猎人曾经经带给咱们现在也一并具有的,每一一个在怪物眼前倒下的玩家都会再一块儿站起来继续挑战,你要问这些人是谁?这就是“猎人”.

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