好望角 | 注定失败的终局何苦傻傻坚持——致手游创业者们!

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摘要《一个能存活到9月15日的手游创业团队》的文章当然,冯栋也认识到了缺乏研发经验与行业人脉资源,但“要打破现行游戏市场的模仿风气,做一款全新独创的手机游戏”是他的梦想。说实话,小编对...

《一个能存活到9月15日的手游创业团队》的文章

固然,冯栋也认识到了缺少研发经验与行业人脉资源,但“要打破现行游戏市场的模仿风气,做一款全新独创的手机游戏”是他的梦想。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/18693.html

说实话,小编对这类有梦想的人是无比抱有敬意的。但狗血电视剧里往往说“人不能靠梦想吃饭……”。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/18693.html

小编实际上想说的是,模仿的游戏也是有着厚重的积淀,而立异也要有基础的立异,游戏立异并不是海市蜃楼天马行空!文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/18693.html

而在后面,一系列的行动也证明了该团队对游戏研发经验的缺少。固然也不单单是研发经验的缺少。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/18693.html

如在面临招人难以后,该团队将眼光投向了应届毕业生,打算渐渐培育,而招会做3D引擎的技术,招到后才发现以前只有2D游戏经验,而该团队选择的做法是让技术现学……文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/18693.html

而在该时段,一些游戏公司一款游戏产品从立项到上线只需要三个月的时间。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/18693.html

创业不是闭门造车,创业地点也很重要文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/18693.html

冯栋在一个适合的时机进入了一个风口行业,但其实不是完整如雷军所说“站在风口,猪都能飞”,由于即便是猪,也要选择适合的风口。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/18693.html

而冯栋却选择了一个过错的地点。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/18693.html

自身并没有研发经验,而他却选择了相对于比较封锁的西安,选择这里首先就要面临人材不足这个问题,后期还要面临市场封锁的困难。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/18693.html

而在这三年来快速成长起来的中小团队超过90%是在北京、上海、广州、深圳、成都、杭州这几个城市。

在这些地区有更丰厚的人材,也有着更多的沟通交换活动。

研发CP之间和与投资人的沟通更能让一个小团队不是从本身的角度看问题。

产品定位缺少准度

在游戏茶社与冯栋交换沟通的进程中,冯栋也承认他们在产品定位上犯了这样一个过错,“一心想做一个大做,忽视了本身的量级是以及这个不匹配的”。

从第一款跑酷游戏,第二款画线类游戏,第三款SLG游戏,第四款射击游戏。

从游戏类型以及作风上来讲可以说是多种多样,但互相之间没有太多的关联性和经验基础。

而这也反应了该团队对于产品定位的盲目性。

在创业早期,对于中小团队快速成长的三字经“快准狠”,在准方面可以说是缺失的。

而在上一点上面,所说的人材缺少,致使过程慢,也让快无从谈起。

而只剩下狠了……加班是常事,但这类盲目没有方向的对自己狠却只能换来身心俱疲!

或者说如果一开始方向错了,那坚持的南辕北辙只会让目标愈来愈远。

而在游戏茶社与冯栋最新沟通的谈话中,冯栋也对这一问题做了反思,“所以咱们打算做成轻度的,信仰之光现在过重度,做相符咱们团队实力的,这也是为何这么多年为何失败的缘由。”

但笔者看着这多变的游戏,心里却更为顾虑起来。

事实上,冯栋一直谈到的就是坚持,而该团队给媒体至多的印象也是坚持,但笔者只是看到了他们对于梦想的坚持,却没有看到他们对一款游戏产品的坚持。

投资人很遥远,手游行业中小团队已不受亲睐

在阅历了这一系列波折以后,尽管冯栋团队的研发经验有所增添,但不能不说他们已经错失了风口。

在当前国内游戏已经进入红海市场,而游戏茶社从多方了解到,目前绝大多数的投资人已经不愿意投资中小团队,即便要投初创团队也会选择从大厂出来具有背景资源以及项目经验的团队。

事实上,在2014年年底,投资行业就已经有了这类变化,这也致使了国内众多中小团队的解散,甚至于诸如成立了十年的Gameloft成都工作室也休止了工作宣告解散。

而在这个手游行业冬季已然来临的状态下,坚持的同时,却没有更多的想法以及方法和在产品上的真材实料,真的有用吗?

“我”该怎么存在?

尽管冯栋团队已经找到了新的合伙人,但据可靠动静,游戏茶社得知该团队的张姓策动人离职。而在团队得以继续存活,是什么让他选择离开?

而冯栋团队得以继续存活,但事实上整个手游行业又有多少个团队曾经经面临被迫解散的局面,又有多少团队已经消失在茫茫人海中。

据不完整统计,在成都手游行业最火的时候有1300多家游戏公司以及团队,但在今年的厮杀当中,至今仍旧存活的却已经仅仅数百家。

而在其他城市,这样的情况也正在一样的上演。

在这里,笔者想起冯栋昨天发给媒体朋友的通稿,在通稿中,冯栋引用了《海阔天空》中的歌词“走出懊丧才看见新宇宙,海阔天空在英勇之后,要拿执着将命运的锁打破!”,但笔者在这里觉得《存在》的歌词更能代表当前手游行业的乱象,也更能代表此时大多数游戏人对本身产品以及整个行业发展的思考。

“谁知道咱们该去向何处,谁明白生命已变成何物,是不是找个借口继续苟活,或是展翅高飞维持愤怒,谁知道咱们该梦归何处,谁明白尊严已沦为什么物,是不是找个理由趁波逐浪,或是英勇前行挣脱牢笼,我该怎么存在?”■

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