赛尔号:速控机制流斯凯普精灵解析!主打诅咒的有趣精灵,很强

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摘要斯凯普一、精灵介绍在本周的剧情中,我们看到塔罗牌和精灵的塔罗牌眷属还在不断觉醒,而小舞也是当前神罗势力中第二个觉醒了塔罗牌力量的精灵(第一个是团长)。比较有意思的是,这小舞的力量觉...

斯凯普

一、精灵介绍文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/9585.html

在本周的剧情中,咱们看到塔罗牌以及精灵的塔罗牌眷属还在不断觉醒,而小舞也是当前神罗权势中第二个觉醒了塔罗牌气力的精灵(第一个是团长)。比较成心思的是,这小舞的气力觉醒的还真是时候,偏偏就在神罗被重伤的时候,它就呈现了。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/9585.html

二、精灵总以及文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/9585.html

精灵刷法现在就是:攻速、速体文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/9585.html

精灵魂印的弄法抉择精灵必需刷速的优势,【约束】使精灵所有先制效果失效,约束状况收场后附加精灵最大体力1/8的固定伤害。136的速度在当前的话属于第7梯队,总的来讲还是可以的,主要还是这个精灵在其他的分配权重上也给的比较平均,除了了速度之外,别的好像并无尤其能刷到前面的数值。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/9585.html

三、精灵属性【浑沌/超能】文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/9585.html

克制面:精灵预告对这个属性就谈到过,是一个至关不错的属性。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/9585.html

它的呈现并无给这个属性丢人,胜利的为这个属性再添一员大将,打击面比较优秀,主要缭绕自然系以及神秘系开展,2倍以上的克制系精灵还是比较多的,其中常见巅峰有几个可打击的精灵有星皇、萨特、豹子、密战、常妈、剑心等等。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/9585.html

四、精灵魂印【普】文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/9585.html

魂印可以分两部份解读:文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/9585.html

①首回合登场的袭击补偿,必然进入诅咒(使精灵1~3回合不能行为,诅咒状况收场后使对手随机进入炎火诅咒、致命诅咒、衰弱诅咒中的1种(进入诅咒回合数为2回合),未触发补偿属性龙威。首回合收场之后,自第二回合开启,袭击的附加效果转变成约束,未触发补偿粉伤。

不能不说,单凭这第一段的魂印这精灵就没有什么缺陷,取而代之的是有点意思。

②绑定对手回合效果,袭击效果重置绑定所有技能先1,这个效果如果搭配约束效果,可以拿到基础高速的完善出手优先权。3回合高体有个25%的减伤效果,1/2的前提门坎还是比较低的,让它有了足够面对主流巅峰精灵的站场能力。

低体1/2触发的粉伤以及百分比减伤降低50%,做的比较全面,尽管没有绑在一块儿,但若绑到一块儿的话,不给个745的牌面是真就有点说无非去了。精灵强度从魂印就能看出来。

五、精灵技能解析

锢灵桎梏:先3消强,胜利3回合内对手没法通过本身技能恢复体力;造成伤害的75%恢复本身体力,若本身体力低于对手则效果晋升至150%。先3的基本效果是补偿不乱回血,但这个效益需要高额的红伤来反馈,无非75~150%的续航是真不低了。

心生恶念:4回合弹控,吸血、续航,低体续航翻倍。3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异样状况,未触发则解除对手回合类效果。

算是一个主动前提控场技能,最近几个月还是很少见到这样天意控的精灵,补偿断回合也做得很不错,至关于是变相的使对手没法通过技能来用属性开免控。对照普通的弹控,我放这个技能就比普通弹控就要高档一点,对有属性免控的消效果,对没免控的预判天意控,颇有意思。

背弃天堂:全属性+1,先手效果翻倍,4回合收场附加250固伤,对手未使用袭击则粉伤效果翻倍,下两回合先二增伤。属性粉伤代表,在小额补偿的前提下主要辅佐红伤,强化补偿回合粉伤补刀,精灵在技能组上属实好评。

万念崩离:非必中,核心技能。先出手时对手当回合属性技能无效;命中时若对手不处于异样状况则减少对手1/3最大体力;对手处于异样状况时本身酿成的伤害提高50%。可以搭配魂印的约束来用,高速这时候候的优势就被开发了出来。基本上只有有异样增伤效果,先手150摸中一下,高额红伤立马浮现出来。

血契生灵怨:必中;解除对手回合类效果,解除胜利则本身免疫下1次受到的异样状况;反转本身能力降落状况,反转胜利则免疫下1次受到的袭击;附加本身速度值40%的固定伤害,每一次增添20%,最高80%;第五技能的核心还是反弱,解决了这个精灵怕弱化的问题,断回合次免,反弱盔,附加速度固伤,不能不说这精灵比起上周更新的坦普瑞是一点不逊色。

六、精灵总结

高速控场流新人,为何说是“控场流”而不是“控苟”,主要还是精灵的花式机制弄法,魂印以及技能整合强度还是比较高的。搭配约束效果可以把高速的优势玩到极致,外加魂印以及150的封属效果,150反弱免伤,强化红粉兼备。总体以封属、断回、损耗次免来到达控场的目的。精灵定位一线,是一个在机制上至关成心思的精灵。

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