如今咱们再次回味经典老游戏时就会发现,其中的难度真的太大了,各种繁琐的迷宫,各种繁杂的公式,各种使人发指的踩雷设定,真不知道当年自己是如何扛过去的。
年青时候的咱们老是对游戏充溢了憧憬,似乎任何游戏得手以后都能通关,即便熬更守夜也在所不惜。那时候被游戏某个关隘困住好几天都是家常便饭,但这也没法降低咱们对游戏的热忱。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/10502.html
多年后咱们会发现,早年那些游戏对咱们的影响很大,乃至呈现了“后遗症”。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/10502.html
《侠客英雄传3》见到旷地就想挖文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/10502.html
这款游戏玩过以后会有什么后遗症呢?每一走一格都会用锄头挖一下。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/10502.html
为何会呈现这类习惯呢?就是由于游戏中遍地都是道具,随意在什么处所挖一下都有可能挖出法宝。游戏遇敌模式是踩地雷,因而在挖矿的时候有很大概率触发战役。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/10502.html
如果不急着走流程的话,那就能够将整个地图全都搜刮一次。这样才能将游戏玩到淋漓尽致。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/10502.html
要是运气好挖到了吸血石,那恭喜你了游戏已经通关,后面的剧情都仅仅是走一次流程而已,BOSS一点挑战性都没有了,全都是秒。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/10502.html
这款游戏当年我玩了小半年才通关,地图中能够挖出来的好东西全都搜集了。游戏中最大的亮点就是武功以及战役场面,而且人物的生命全都是用“血条”来显示的,让咱们这些街机玩家倍感亲切。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/10502.html
《幻世录》全员不打架,拼命跑地图文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/10502.html
《幻世录》最坑之处就在于,最先期的版本是没有坐标的,但恰恰所有的宝箱全都是暗藏的。地图那么宽,暗藏宝箱只盘踞了一格,如同大海捞针。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/10502.html
将敌人杀得只剩下最后一只时,所有人全都出去寻觅宝箱,距离远一点的就派会飞的人去。必需将所有地面全都踩一遍。好在《幻世录》每一个场景中都有固定的暗藏宝箱,不会让玩家们踏空。
那时候咱们就是这样,硬生生将所有的道具给找出来了,乃至还有手工的绘图。
多年后,咱们再次体验时,加入后缀就能够查看坐标,依据攻略就能够轻松找到宝箱。此时就略微有点怀疑:当年找宝藏我是如何坚持下来的?
以致于很长一段时间,只要玩战棋类游戏我就想一步一步走,看看有无暗藏元素。
《恶魔城》看到墙壁就想砸
当年就很好奇,为何《恶魔城》的食物全都放在墙壁当中?
历代《恶魔城》都是如斯,后期咱们有吃不完的食物,乃至根本不需要补血道具,但前中期对食物的需求却比较大。有时候为了刷补血的“蘑菇”也会连续将怪物杀死不少次。
记得玩《月下夜想曲》时,变为蝙蝠或者狼的时候,时常都会稀里糊涂将墙撞碎,然后发现里面暗藏的食物。
残血的时候,我总喜欢到处砸墙壁,运气好的话就能砸出一个暗藏房间或者暗藏道具。这也就让我养成为了习惯,每一次进入新环境以后先把所有的墙全都砸一次,说不定能砸出好东西呢?
在我印象中,砸出来的最佳的武器就是“光剑”
后期不管玩《恶魔城》的哪一个版本,我都会将所有的墙面过一次,尽最大可能将东西搜集完全。
《轩辕剑》以及《仙剑》养成地毯式搜寻习惯,每一个NPC对话无数次
《轩辕剑》系列我最初接触到的版本是《枫之舞》,尽管剧情属于别传类,但在当时却开启了RPG游戏剧情的新纪元。
胜利将机关术、炼妖术融会在一块儿,给人一种应用高科技打怪的感觉,机关人最强的必杀技“
《轩辕剑》以及《仙剑》都有大量的暗藏道具,每一个房间中的家具、柜子、装潢都有可能暗藏着道具,以致于后期很长一段时间,咱们都喜欢进入民房搜刮。
尤其是在路边看到略微显眼一点的花花草草都忍不住要去拔一下。
《仙剑》发现暗藏道具以后,会暂停并显示获取的道具;而《轩辕剑》系列暗藏道具就比较随便,空格键按快一点你都不知道刚才捡到了什么。在玩《天之痕》的时候,遍地都是暗藏的宝贝,但感觉获取的办法却很随便,一边跑一边按空格键就能蹦出来。
蓝格怪衣这类极品道具,因为弹出的窗口太过于随便,让我很长一段时间都误以为是垃圾。
《轩辕剑》系列最核心的暗藏宝贝:鼠槌,所有版本中都是暗藏道具,只要你讲宝贝级别晋升起来,这就是神器啊!
《轩辕剑》以及《仙剑》系列中都有一种NPC:必需对话屡次以后才能触发支线。
玩家不看攻略的话,基本上不大可能知道那些人物必需对话屡次。自从玩过《天之痕》以后,我习惯每一次都要以及NPC们多说几回话,深怕错过了什么。
看看《天之痕》这些支线触发:
老张的烦恼,需要对话三次才能触发帮忙提醒;
黄志荣,一直与他对话,直到他赞成回DOMO工作室;
相似这样的支线在《仙剑》以及《轩辕剑》中实在太多了。
不知道大家还记不记得《天龙八部》的再世卧龙呢?
当咱们搜集并
我最怕遇到的就是对话只有一次选择机会,选错以后就没法完成任务,拿不到道具了。
那么除了了上述这些后遗症,大家还养成为了哪些习惯呢?
《三国志曹操传》,看到帐篷就想去占领,看到将领就想去单挑。
千万不能将脆的人放在敌人袭击规模以内,他们专门找软柿子捏。练不起来的人就抛却吧,别挥霍太多的资源在他们身上了。战棋类游戏一步一存档颇有必要啊!
《空想三国志》,略微有点技能点就想进级技能。
因而一旦发现技能垃圾就不要再进级了,完整是挥霍资源啊!当你发现苦苦升起来的技能,竟然没什么价值时懊悔都来不及了。
《金庸群侠传》不要见到武功就去学,游戏中只有叫得出名字的顶级武学可以练练,其他的都是陪衬。此外,没经由主人赞成千万不要去拿东西啊!
《罪行都市》,在现实中看到豪车就心痒痒,看到美女就像按喇叭,看到无人机就想绑一个炸弹。
《武林群侠传》,看到水就想去钓鱼、看到森林就想去打猎、挖到宝藏就想拿去卖钱、看到美女头像就想着勾结。
《三国群英传2》,看到敌方城池只有一两个人就想去攻打、看到空城就心痒痒、每一次被人抢地盘就想报仇、智力或武力必需占同样要不然直接砍了、长得丑的武将全都扔到偏僻地区。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去钻研细节,通关以后枯燥无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道如何评上高分的。
也许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回想起了那段无牵无挂的青葱岁月。
注:文中部份图片来自网络,如侵删
以上就是微观生活(93wg.com)关于“玩RPG游戏的后遗症,三十年迈玩家也没法幸免”的详细内容,希望对大家有所帮助!
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