王者荣耀推出了防陷溺系统,爸爸们如何看?

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摘要不知何时起,朋友圈被《王者荣耀》各种榜单占据,聚会话题更是离不开《王者荣耀》,一位朋友更开玩笑地说“没想到一款手游讨论的热度同房价差不多了”。无论是出色的成绩还是低龄玩家问题,又或...

不知什么时候起,朋友圈被《王者荣耀》各种榜单盘踞,集会话题更是离不开《王者荣耀》,一名朋友更开玩笑地说“没想到一款手游讨论的热度同房价差不多了”。不管是卓越的成绩还是低龄玩家问题,又或是近日更新、专门用于防陷溺的游戏功能,都能成为舆论的焦点,看了太多站在正义制高点对《王者荣耀》的笔诛墨伐,不由会纳闷,为什么一款深受同龄人喜欢的游戏,能够成为毁灭中国青少年的电子雅片,而随着了解的深刻,愈加觉得一些市场舆论的观点有失偏驳。

仅有护犊之心是不够的文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/27217.html

“不玩《王者荣耀》,那我空闲的时候玩什么?”——儿子的问题居然让我无以言对,除了了不准这样、不准那样,从幼儿园到小学,孩子的童年被各种培训班、各种学习课业盘踞,身为家长的自己,除了了努力工作就是闲下来玩手机、刷朋友圈,在咱们以“护犊之心”的招牌对孩子各种行动进行禁止的时候,似乎早已忘记“陪伴,才是成长最佳的礼物”。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/27217.html

低龄玩家陷溺游戏可以说是整个游戏圈的恶疾,孩子们缺少足够的自制力,当喜欢上一款游戏的时候,很容易堕入其中,而游戏排位等元素更易让孩子们正在成长的人生观、世界观、价值观出现偏差。在家长和教师眼中,游戏显然是有害身心健康的存在,护犊之心很容易让情感克服理智,对《王者荣耀》这样受孩子们欢迎的游戏执行“一票否决”,视之如洪水猛兽,坚决禁止孩子们接受。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/27217.html

可察看儿子和其同窗玩《王者荣耀》一段时间后发现,孩子们更多将游戏当成了一个共同的话题,就犹如当年我会与同伴讨论《西游记》、《圣斗士星矢》、《海贼王》同样,他们在组队PK中找到了协同的方法,收成了友谊,并在排位中取得了荣誉。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/27217.html

在不少8岁~14岁家长眼中,虚拟游戏世界中的友谊、荣誉其实不真实,可咱们自己又未尝不是在《魔兽世界》、《星际争霸》、《劲舞团》等游戏中结识了兄弟乃至邂逅了爱情呢?当年,咱们不愿意尊长无视咱们的情感诉求,可现在,为什么又要强行割断孩子们的情感诉求呢?堵不如疏的道理人人都明白,现代都市的孩子已经很难像咱们同样在打水仗、玩泥巴一类游戏中树立友谊或荣耀,当游戏成为他们沟通方式之一时,咱们何不试着以往常心去了解呢?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/27217.html

《王者荣耀》防陷溺系统到底有多严?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/27217.html

“之后每一天玩一个小时《王者荣耀》可以吗?”,父亲文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/27217.html

“不知道,要不你账号给我吧?”,儿子文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/27217.html

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70、80、90后的人们都阅历过网游防陷溺系统的“浸礼”,但在手游领域,不管是国家还是行业,都没有推出过相关强制性规定,而早早意想到低龄玩家问题且饱受争议的《王者荣耀》却率先推出了手游防陷溺系统,从踊跃的意义上看,这的确可以成为我国手游领域的新出发点。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/27217.html

尽管《王者荣耀》整个防陷溺系统还处于试运行阶段,但从“强制规定12周岁下列(含12周岁)未成年人每一天限玩1小时,对局收场后将被强制下线且当日不能在登录游戏,13周岁(含13周岁)玩家则将时长设定为2小时。”的规定可以看出,其的确对防范低龄玩家陷溺采用了近乎“铁腕”的规定,即便一场PK也就20分钟左右,1个小时的游戏时间看似富余,但这样的规定的确存在“撕碎”玩家游戏体验,从而让玩家抛却游戏的风险。

而低龄玩家“晚上9时之后制止登录功能”、“未成年人消费限额”功能也明确将逐渐加入健康系统,并许诺会广泛听取各界意见,不断完美《王者荣耀》防陷溺功能。一把把桎梏都将《王者荣耀》当成了目标,而且还是腾讯主动为其添加的。

尽管实名认证或多或少在理论上存在漏洞,孩子借用亲友、尊长个人信息登录游戏的行动恐怕在短时间内不能防止,可防范低龄玩家陷溺游戏的责任其实不能完整压在腾讯一家身上,这个人人都能成为“键盘侠”的时代,既然从关爱、守护孩子的角度动身,呼吁节制、减少孩子游戏时间,那作为父母的咱们,最最少应当了解并管理好自己的个人信息不被借用吧?同时,腾讯强制性削减了孩子们的游戏时间,那多出来的空闲时间,是不是应当由家长来陪伴,从而满足孩子交换、文娱的情感诉求呢?

原来它是一个陪伴孩子成长的机会!

打弹珠、拍洋画、滚铁圈、丢沙包、跳房子、跳皮筋……咱们的童年,满满都是这种游戏的记忆,而当下,移动互联网和数字生活已经慢慢融入人们日常生活的时候,咱们会为孩子能够开关电脑、用电脑编程而兴奋,乐于看着孩子用FaceTime同亲友交换,主动教孩子用平板玩益智游戏,为什么一定要将游戏隔离在孩子童年记忆以外呢?

当咱们试着以孩子的目光看待《王者荣耀》的时候会发现,它不单单是一款游戏,更是一部鲜活的教科书,它不单单整合了游戏的趣味性、社交平台的交互性,更融入了李白、刘备、项羽等一大批真正的历史人物。

不少学者和严谨的父母一开始就站到了《王者荣耀》的对峙面,对于游戏中的人设提出质疑,并抛出《王者荣耀》扭曲历史的高帽,可你是不是记得孩子成长过程当中,第一次问你为何天会打雷,会下雨时,你又是怎么回答的吗?

作为一位父亲,我当年这样告知孩子的——“在我国神话故事里面,天上有雷公节制打雷,有雨婆婆负责下雨,而在科学体系下,打雷是由于……”,游戏的人物设定同真实历史有偏差,那作为父母的咱们,不是应当扮演引导并一同寻觅真实谜底的角色吗?何况《王者荣耀》游戏内也依据每一个角色提供了《历史中的TA》,这样寓教于乐的情势,带给孩子的知识体系与记忆,显然效果会大大好过灌鸭子一般死记硬背的模式。

而且在深刻了解《王者荣耀》游戏及玩家的过程当中,不少高年级同窗对《王者荣耀》的迷恋度其实不高,当等级达到一定或者已经无比熟识这款游戏的时候,新鲜感的降落、认知的晋升,都会让他们主动减少游戏时间,更有很多高年级同窗认为《王者荣耀》也就小孩子的手游而不愿再玩。

成长是一个过程,《王者荣耀》无非是孩子童年的一个组成元素而已,与其抗拒、对峙、不讲道理地屏蔽,不如多抽一点时间陪陪孩子,一同游戏、远足或尝试一些生活小试验,也许在家庭、工作、社会等多方面压力下,家长的时间也被碎片化了,那不如就将《王者荣耀》当成一个同孩子分享童年的平台,在共同的游戏过程当中,分享生活中的点点滴滴,让游戏成为数字化生活的教学平台。

题外话:

咱们需要承认,《王者荣耀》拥有广泛的影响力和相当的社会效应,这些因素正在让游戏除了了文娱本色之外的不少负面因素呈现出来,但咱们也不能单纯将游戏归为祸首罪魁。咱们已经犯过这样的毛病,十几年前,一名母亲将孩子的腐化归咎于游戏,终究致使了一纸禁令和中国游戏行业的13年空窗。如今这个窗户刚刚打开,却发现迎来的都是臭气熏天。

游戏是无罪的。游戏是一个平行于现实的虚拟世界,一个指引成长的参照坐标,一个文娱方式,一个与目生玩家共事的平台。当社会的快节奏发展带来的是孩子失去了童年,失去了父母陪伴,被灌输的只有当明星赚大钱的观念和“不要输在起跑线上”的理念。孩子们大部份时间损耗在补课和特长培育上后,他们的文娱方式已是史无前例的单一,除了了电子游戏,还能剩下什么呢?

游戏发生影响力,对于制作者来讲是一件很开心的事,阅历了立项、设计、开发、测试以后呱呱落地的“孩子”让那么多人喜欢,作为“父母”来讲,谁会不开心呢?游戏和社会中的任何一件事都是同样正常的,有益处有坏处,如果父母和社会能帮助孩子们正确认识游戏,能让孩子们找到视频游戏以外的乐趣,能多陪陪孩子,孩子会陷溺游戏?真是个笑话。

这是一名已经为人父的80后朋友的心得,笔者认为,能有这样全面而理智的角度看到问题真的很难能宝贵。作为一个曾经的游戏开发者,能够理解开发游戏的辛劳、家长们的误会,可问题是,开发游戏和玩游戏的都是人,游戏还是游戏,只有人材会有问题。

笔者目前正在写书,平台已经暂停更新,请体谅,但看到最近由于一款游戏而引发的风波,还是想说点什么。

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