2019年年初爆红,还没熬到年末就凉凉,自走棋游戏都阅历了什么?

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摘要大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟。2019年这年下来,最热的游戏品类,自走棋应该是当之无愧的最强王者。然而一年过去了,自走棋游戏能坚持下来的却寥寥无几。当初最早走红的《刀塔自走...

这里是正惊游戏,我是正经小弟。

2019年这年下来,最热的游戏品类,自走棋应当是当之无愧的最强王者。但是一年过去了,自走棋游戏能坚持下来的却寥寥无几。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14418.html

当初最先走红的《刀塔自走棋》从巅峰时代的35万同时在耳目数一路跌到了如今的日均在线1~2万。V社出品的自走棋《刀塔霸业》在耳目数只有1万出头,与2019年6月份时的20万巅峰在耳目数相比,缩水了接近95%。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14418.html

所有的自走棋中只有LOL的“云顶之弈”目前还维持相对于不乱的热度,但现存的用户数量相比S1赛季也腰斩过半。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14418.html

那么问题来了,是什么缘由让曾经经风靡全世界的自走棋从火遍全世界走向无人问津的呢?今天小弟就以及大家简单聊聊……文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14418.html

自走棋是有先天缺点的,它需要依托大IP才能壮大文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14418.html

尽人皆知,2019年最先火起来的自走棋是来自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》,游戏独有的“八人吃鸡”、“共用卡池”、“麻将三合一设定”和“金钱的获取,使用以及利息”等特点吸引了许多玩家体验。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14418.html

但《刀塔自走棋》自身弄法模式以外的世界观、种族、英雄、职业、技能与设备体系等设定都来自DOTA2,所以吸引到的初期用户仍然以DOTA2玩家为主,萌新想体验《刀塔自走棋》必需要下载几十G的DOTA2客户端才可以。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14418.html

后来在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》胜利出圈,走红全网,吸引了许多非DOTA2玩家下载体验自走棋,让DOTA2在耳目数飙升破百万,而DOTA2客户端一时间也被玩家戏称为自走棋启动器。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14418.html

自走棋的走红离不开DOTA2自身的IP影响力加成和久长以来的用户累积,而这些用户本色上还是DOTA2玩家和其他游戏的用户。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14418.html

所以当后来LOL、逆水寒、王者荣耀等热点游戏纷纭效仿推出了自家的自走棋模式以后,《刀塔自走棋》就没了独占优势,其他游戏的用户也自然回归到自己原来的游戏之中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋游戏凉凉也就不那么意外了。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14418.html

反观前两年以《绝地求生》为代表的吃鸡网游,一样也是靠立异弄法走红的全新游戏品类,吃鸡热度尽管不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《碉堡之夜》、《Apex英雄》、《无穷法则》等吃鸡端游的用户范围都是千万量级的。

弄法深度不足,后来者立异难度大

自走棋之所以能够快速为群众所接纳以及喜爱,离不开游戏自身的低门坎、策略机制以及随机文娱等特色。游戏上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以凭脑子技压群雄,新手也有机会靠运气大杀四方。

无非游戏看起来虽简单,但弄法却至关有讲求。比如《刀塔自走棋》鉴戒了《战三国》等魔兽RPG地图的弄法,将RPG、战棋、抽卡、资源、AI战役等要素依照一定的规则融会起来,构成一套设计别致、规则严谨的立异弄法体系,这套弄法成了后来大多数自走棋“鉴戒”的模板。

因为自走棋的规则机制的联络过于严密,其中的任何一个要素的增删调改均可能带来无比大的变动,使得自走棋立异难度很大,缺少足够广阔的进化空间。

以《刀塔自走棋》以及LOL的“云顶之弈”为例,《刀塔自走棋》棋盘用的是相似国际象棋的十字格,而云顶之弈棋盘采取的是六边形棋格,本色上二者都还是棋盘战场,只是云顶之弈的多了一条边,但棋子的袭击规模就大大增添,连带着英雄阵容、棋子费数、成长曲线乃至战役机制都需要大范围调剂。

目前市面上的自走棋中绝大部份都还是采取《刀塔自走棋》的十字格棋盘,只有云顶之弈在这方面做出了一点微立异,但看起来就已经至关不容易,更不要说其他更大尺度的改动。

以《刀塔自走棋》为代表的十字格式自走棋弄法设计思路基本定型,立异难度大,很难继续扩大衍生出更多新弄法,玩家熟识了这样的游戏弄法以后,在没有延续呈现新弄法的情况下,很容易就损耗完现有的游戏内容,然后失去新鲜感,进而终究脱离游戏。

再对照下吃鸡,当年以《绝地求生》为首的射击吃鸡游戏品类中,如今衍生出了许多丰厚多样的细分弄法,比如战车吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡乃至文字吃鸡等等,就连自走棋自身也是融会了一部份的吃鸡弄法。

《绝地求生》、《碉堡之夜》等吃鸡大作通太长期不乱的更新以及优化,至今也仍然维持不低的用户范围。

自走棋电竞化之路艰巨险阻

其实除了了弄法立异,自走棋想要发展壮大,还有此外一条路可以走:那就是学LOL以及DOTA2弄电竞化赛事,但是这条路看起来也不是那么好走。

《刀塔自走棋》火了以后,开发商巨鸟多多就曾经尝试将花费100万美元打造自走棋官方赛事品牌,而斗鱼、虎牙、企鹅电竞和B站等多家直播平台也陆陆续续举行了多届自走棋赛事。

但如今几近已经看不到像样的自走棋电比赛事了,乃至连引入“云顶之弈”的拳头游戏都曾经明确表示过目前的自走棋不具备成为电比赛事的前提。

拳头的官方说法是“过量的随机弄法天生不太合适被打造成电竞项目”。

而自走棋的弄法机制抉择了除了了操作,运气也会一定程度上抉择竞赛结果,而运气这类东西没有像操作那样有相对于显明的对照标准,使得自走棋这样的棋牌类游戏竞技结果成色不足,再加之自走棋竞赛效果以及观赏性上远不如LOL这样的MOBA游戏,想要做成电比赛事确切不是件容易的事。

小弟有话说:自走棋从最初的一炮而红到冷却,其中既有大环境的因素影响,也有自走棋内在弄法设计上的缺点,只是蛮惋惜的吧。

一个正惊问题:你现在还玩自走棋吗?

以上就是微观生活(93wg.com)关于“2019年年初爆红,还没熬到年末就凉凉,自走棋游戏都阅历了什么?”的详细内容,希望对大家有所帮助!

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