靠宅男,这三个85后当上了百亿富豪

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摘要这种热度,如今似乎只有米哈游才能做到。作为一家以自研游戏为主的企业,米哈游在这十年中先后研发了《崩坏学园》《未定事件簿》《原神》等游戏,几乎每一逐一款都获得了成功,《原神》更是成为...

这类热度,如今似乎只有米哈游才能做到。

作为一家以自研游戏为主的企业,米哈游在这十年中前后研发了《崩坏学园》《不决事件簿》《原神》等游戏,几近每一一款都取得了胜利,《原神》更是成为一款全世界流行的现象级游戏,一举帮助米哈游成为继腾讯、网易以后的第三大游戏巨头。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/24044.html

游戏火热,也让米哈游创造了新的造富神话。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/24044.html

不久前,胡润钻研院发布了《2023胡润全世界白手起家U40富豪榜》,米哈游的3位联合创始人蔡浩宇、刘伟以及罗宇皓分别以210亿、115亿与110亿的身家入榜。在新晋榜单的14名富豪中,三位创始人包揽了前三名。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/24044.html

依据米哈游2017年递交的招股书,三位创始人共占有米哈游76.5%的股分。此次三人纷纭挺进富豪榜,足见米哈游强大的吸金能力。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/24044.html

米哈游大获胜利,也引出一个外界关切的问题:这家游戏公司的光辉是必定还是偶然?它还能否开发出另外一个《原神》?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/24044.html

更重要的是,《原神》拥有世界级的流行度以及影响力。虽然全球手游营收的前三甲都是国产游戏,但排名第一的《王者荣耀》,今年才开始其出海的步伐。而《原神》在上线之初,就已经走向世界,在日本、美国、韩国等国家具有众多玩家。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/24044.html

2020年至今,《原神》的全世界玩家数量已经破亿,且海外营收占了总营收的一半。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/24044.html

如果说在《原神》以前,米哈游是一家还不错的游戏公司,那么《原神》以后,米哈游则成为中国游戏史没法绕开的名字。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/24044.html

《原神》始于创始人蔡浩宇的一场豪赌。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/24044.html

《崩坏学园3》以后,米哈游正在尝试新的游戏研发。当时,为了获取研发新游戏的资金,米哈游试图上市融资12亿元,然而终究因营收过于依赖单一IP而失败。于是,蔡浩宇武断地从《崩坏学园3》的10亿营收中,抽出1亿美金开发《原神》,想要打造一个宏大的3D二次元开放世界动作游戏。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/24044.html

这是一个超前又斗胆的举动,《原神》立项的2017年,国内的二次元游戏大多还停留在回合制或2D文字游戏的层面,不但弄法上没有可供鉴戒的先例,而且技术上也面临众多挑战。

并且,少有公司愿意花大量时间、大量金钱去开发一款原创游戏。而蔡浩宇带着400人的团队,蛰伏了3年的时间,终于把《原神》做了出来。

虽然《原神》上市后,被质疑抄袭《塞尔达传说:旷野之息》、《侠盗猎车手》等游戏。但在手游领域,《原神》是第一个将二次元、开放世界、养成弄法组合在一块儿的游戏,以致于到现在,《原神》在同类市场中没有任何竞品。

米哈游的三位联合创始人蔡浩宇、刘伟以及罗宇皓,是典型的“游戏宅”,因共同的ACG爱好而熟悉。由于了解以及认同宅男文化,所以他们把创业眼光投向了二次元游戏。

从商业角度来看,这是一个不那么理性的创业规划。由于在创业之初的2011年,二次元在国内还是一个相对于小众的概念,“宅男”的商业价值更是隐约不清。

联合创始人刘伟早年曾经在公开场合说道:“咱们最核心的用户是宅男”,引来了台下的轰笑。

宅男文化无比凸起的要点在于对异性的二次元想象,这同样成为米哈游突破的主要方向以及最重要的游戏特点。

资深米哈游玩家陈启表示,客观来看,米哈游初期的游戏有些“媚宅”属性,在游戏设计上如何讨好宅男如何来。

《崩坏学园》是米哈游的主打游戏系列,但初代《崩坏学园》只是一个粗陋的“美奼女打僵尸”游戏,尽管套了二次元的壳,但并没有二次元的魂,因此数据其实不理想,日活用户不到十万。

到了《崩坏学园2》,米哈游开始为游戏注入更多实质性的“宅男要素”。不但引入了日本声优进行配音,还在游戏角色外形设计、角色交互上增加了更多宅男爱好的元素。这些改动让《崩坏学园2》取得了胜利,游戏上线一个月流水便超千万,当年的营收达到了9500万元。

吃到了宅男红利后,这些改动在《崩坏3》中得到了持续以及增强,这款游戏一开始的游戏角色全体都是女性,角色形象设计上凸起长腿、黑丝等元素,而且还在剧情上设置一些会让宅男们心动的情节。

“宅男战略”让米哈游胜利的同时,也是其争议之所在。而如今,宅男战略面临着愈来愈大的挑战。

一方面来自监管的压力。2018年,《崩坏3》因“游戏中多处处所含有性暗示”被监管部门点名整改。在原先的游戏设计中,玩家们可以与NPC“女武神”进行“触摸”互动,被通报以后,米哈游关闭了这一角色互动系统,而且还对一批有些“擦边球”嫌疑的角色立绘、外观模型进行了修改。

另外一方面,《崩坏3》已经使米哈游迈入十亿级游戏公司的梯队,仅靠数量有限的宅男群体,难以知足米哈游进一步发展的需要。

不管是客观形势还是主观意愿,米哈游都到了战略上“遗弃”宅男群体的时候。

《崩坏3》后期,米哈游开始试图在游戏中加入男性角色,以吸引更广泛的游戏群体。到了《原神》,游戏里的媚宅元素已经大为淡化,以国风元素取代了黑丝、女仆装,男女角色上也更加均衡。

《原神》是米哈游第一款全春秋段、全性别向的游戏,无非,其距离王者荣耀这样的“全民手游”仍有一定差距,缘由之一在于它其实不注重社交属性。财经评论员张雪峰表示,《原神》目前只能与好友进行组队,好没法与目生人匹配,一定程度上限制了游戏的社交性以及可玩性。

这是一个独特的游戏文化现象,无非这类争先的心态,偏偏说明了米哈游玩家群体的强劲粘性。

从某种意义上讲,米哈游尽管以游戏公司的容貌呈现,但它的核心竞争力其实其实不来自游戏的游戏性,而来自于文本以及内容。

周楚是一位资深“游戏宅”,从《崩坏学园2》开始接触米哈游的游戏,每一年在米哈游上的花费高达2000元。他表示,二次元游戏有一个共同本色就是“卖角色“,游戏的弄法可以千变万化,但厂商的核心竞争力在于角色设定、剧本以及世界观,“玩家的消费力度以及角色强度、角色喜爱度直接相关。”

负责《原神》开发的创始人蔡浩宇表示过相似的观点,他曾经说角色是《原神》最重要的组成部份之一,不但是游戏叙事的核心,而且还是盈利模式的主要来源。

这让人联想到了早年创始人刘伟介绍过的“虚拟偶像规划”。简单来讲,米哈游被假想为一家服务于宅男的公司,以打造可以知足宅男精神需求的虚拟偶像为目标以及愿景。

开发游戏是为了打造虚拟偶像,树立与玩家互动的切入点,而米哈游的野心不止于此,它的终极蓝图,是将虚拟偶像推行至文学、音乐等行业。

这个规划在当时并无多少人在乎,《崩坏3》《原神》等游戏的胜利,让游戏成了米哈游最为人知的标签。

但在游戏之下,米哈游一直在试图培养角色IP。游戏以外,米哈游还通过漫画、视觉小说、音乐等方式饱满游戏的世界观。

2021年,由于米哈游在《崩坏3》的宣扬视频中,让游戏角色“符华”穿上了兔女郎的衣服大跳热舞,推翻了其一向的女神形象,引来了玩家们的口诛笔伐,乃至还有玩家愤怒到试图刺杀创始人蔡浩宇以及刘伟。

这个例子尽管极端,但也体现了米哈游在游戏角色塑造上的胜利。事实上,米哈游也正在探索,怎么拓宽现有的“虚拟偶像”的利用边界。

去年9月,《原神》宣告与日本动画制作公司ufotable进行长时间合作,似有进入影视领域的打算。前不久媒体的一篇文章《腾讯愈来愈摸不透米哈游了》也流露,米哈游打算拿出30%的预算投入到大电影的制作中,且“不在乎回报”。

近些年缭绕着游戏IP的跨界已经成为趋势,《双城之战》《超级马力欧兄弟大电影》都是胜利的案例。

一直以来,米哈游最大的弊端在于营收结构过于单一,虽然《崩坏3》《原神》前后将米哈游推向新的量级,然而在每一一个时期,它们也是支持米哈游的独一气力。

目前,《崩坏》系列的营收能力在逐年下滑,没有人知道《原神》的热度还能延续多久,米哈游亟需构成新的业务点,支持它走向未来。

以打造“虚拟偶像”的方式拓宽业务既是米哈游的初心,也是现实需要。

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