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财报显示,腾讯二季度本土市场游戏收入为 318 亿元,与去年同期持平,环比下落了 9.5%。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/35268.html
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如上图所示,2022 年以来的六个季度里,腾讯国内游戏收入有五个季度负增长或者零增长,从这个层面来看,本季度同比持平仿佛也算不上太差。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/35268.html
这里要结合全部游戏市场的大环境来看。2022 年,受版号等宏观因素的影响,国内游戏市场整体低迷,再加上 2020 年和 2021 年由于疫情的原因游戏市场一片繁华,拉高了同比的前值,腾讯游戏收入在 2022 年连续四个季度同比下落,基本符合行业大势。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/35268.html
经历了 2022 年的低迷,从 2023 年开始,游戏市场明显回暖。一季度腾讯国内游戏收入增长 6 %,就是这一趋势最好的左证。另外腾讯、B 站等有着媒体类广告业务的大厂也在一季报中左证,管理层纷纭表示明显能看到上半年游戏类广告投放的增加。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/35268.html
而从二季度开始,随着版号放开,国内游戏市场继续升温。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/35268.html
根据音游协发布的数据,今年 1-6 月,中国游戏市场收入为 1442.63 亿元,同比下落 2.39%。但在二季度,国内游戏市场收入为 768 亿元,同比增长 12.4%;国内移动游戏市场收入为 580 亿元,同比更是增长 15.9%。从季度角度,这是游戏行业自 2022 年 Q2 以来首次增速转正,且增速为 2021 年一季度以来的新高。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/35268.html
从体量上看,单季收入约 320-350 亿元的腾讯,其收入可以占到中国游戏市场的四成,在全部市场增长 12% 的情况下,腾讯游戏零增长,意味着腾讯外的国内游戏市场增长近 20%。换句话说,腾讯比其他同行的增速慢了近 20%。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/35268.html
这是一个相当危险的信号。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/35268.html
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