无数中国玩家入坑神作,久违的以及风狩猎《怪物猎人:携带版3》

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摘要说起和风狩猎,就不得不提及《怪物猎人:携带版3》这个无数中国玩家的入坑之作,那么同是和风狩猎,它和《怪物猎人:崛起》又有着如何样的渊源?今天老张就带大家一起来回顾这款PSP上最后的...

  说起以及风狩猎,就不能不提及《怪物猎人:携带版3》这个无数中国玩家的入坑之作,那么同是以及风狩猎,它以及《怪物猎人:突起》又有着怎么样的渊源?今天老张就带大家一块儿往返顾这款PSP上最后的《怪物猎人》。

  《怪物猎人》最初诞生于PS2平台,尽管游戏的质量不俗,无非却由于过于硬核的难度和繁琐的联机办法,始终处于不温不火的状况,2004年,索尼以psp涉足掌机领域,当时的掌机市场,因为有任天堂的NDS这个龙头老大存在,PSP的日子其实不好于,致使第三方厂商不是很愿意用原创作品在上面冒险,推出的游戏多以家用机移植作品为主,Capcom也不例外,当时Capcom制订了很多家用机游戏的PSP版移植规划,其中就包含《怪物猎人》初代的加强版《怪物猎人G》,为了与家用机版区分并凸起PSP平台,PSP版被冠以携带版(Portable)的名字,却不知恰是以这次移植为契机,奠定了《怪物猎人》系列往后的胜利。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12558.html

  PSP版在PS2版的基础上降低了难度门坎,原来需要付费且无比繁琐的联机办法,通过PSP的本地通讯功能也变为免费并且可以简单实现,从而让更多的玩家能够体验到多人狩猎的乐趣,再加之本来过硬的游戏质量,《怪物猎人:携带版》渐渐火了起来,销量乃至超出了原版的《怪物猎人G》,结果可以说完整超越了capcome的预期,尝到甜头后凡是在家用机上推出的《怪物猎人》新作,都会在PSP平台推出相应的“携带版”,后续作品的销量也愈来愈高。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12558.html

  以《怪物猎人2》为基础移植的《怪物猎人:携带版2》成为系列首款百万级销量作品,以《怪物猎人3》为基础移植的《怪物猎人:携带版3》则达到了当时系列销量的顶点,在日本地区PSP销量前五的游戏中,前四个都是《怪物猎人:携带版》系列作品,尽管当时《怪物猎人》并无像现在这样在欧美地区那么火爆,无非每一当PSP的新携带版发售,都还是会在一定时间后推出美版,但只有《怪物猎人:携带版3》是个例外,其中很大缘由是,PSP当时在欧美已经处于几近退市的状况,无非,即便是在少许欧美地区销量的情况下,本作仍然斩获近500万份的销量,是《怪物猎人:世界》发售前系列销量最高的作品。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12558.html

  《怪物猎人:携带版3》是PSP平台的最后一作《怪物猎人》,基于Wii平台的《怪物猎人3》移植,三代以“系列的新原点”为基本设计概念,对怪物以及武器等固有要素进行大刀阔斧的改动,并加入作为卖点的水中区域,玩家可以享受以及陆地上不同样的水中狩猎,无非由于PSP“机能”上的限制,移植的水下战役没法实现,致使水中场景和一部份水中专用怪物被删除了,无非“携带板3”加入了新地图“溪流”和以“雷狼龙”为首的新陆地怪物,并且如轰龙、迅龙、冰牙龙等原有怪物也追加了亚种。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12558.html

  猎人的武器方面则达到12种,除了了保存《怪物猎人3》的大剑、太刀、大锤、片手剑、长枪、斩击斧、重弩外,一度在三代中由于赶工而被删除了的双剑、铳枪、狩猎笛、长弓均得以回归,在《携带版2G》登场并大受欢迎的随从“艾露”系统在本作也得到强化,玩家可以同时带两只随从狩猎,并且每一只艾露的性情、袭击方式、袭击偏向都会有所区分,直接影响到他们在战役中的表现,猎人可依据自己的需要选择适合的随从出战,体验单人游戏下的团队狩猎,而且从这代起随从也能改换设备,可打造的设备包含头部、身体和武器三个部份,这个改动一直持续到后续的作品中,以上要素都让《携带板3》的耐玩度有增无减,所以即便没有了水中狩猎,本作也没有孤负玩家的期待,以丰厚的内容以及优秀的内容为《怪物猎人:携带版》系列画下了完善的句号。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12558.html

  铳枪在《怪物猎人》武器人气榜中常年都排在倒数的位置,无非在《携带板3》中却迎来了春季,主要是由于对本作的铳枪有一个良性BUG,只要角色发动自动防御技能,即便是在炮击以及快速装填中也能够挡下怪物袭击,令铳枪的使用难度大幅降落,因为BUG令不少原来不玩铳枪的猎人也纷纭加入这一行列,致使使用率大幅上升,但《携带板3》以后BUG被删除了,铳枪的人气也回到老模样,铳枪短暂的春季也就此消失。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12558.html

  除了上述改动外,以及风的加入也备受玩家喜爱,原版的《怪物猎人3》其实不是走以及风线路,因为主打水中狩猎,用了位于孤岛上的“莫家村”作为据点,那里渔业昌盛,充溢了热带风情,而没有水中狩猎的《携带板3》则一改原设定,采取以及风线路将据点改成山涧的村庄“结云村”,这里被红叶包抄温泉随处可见,建筑物以及人物服装都充溢了浓浓的日式作风,配上三味线、尺八等乐器吹奏的BGM,让玩家恍如来到了日本的温泉圣地一般。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12558.html

  另外一个凸显以及风之处是新加入的“溪流”地图,正如其名这里有一条长长的溪流贯穿场景,潺潺的流水加之时不时落下的枫叶,至关成心境,此外在风铃深处的瀑布暗地里,则是由溪水冲洗出来的溶洞,站在溶洞的边沿望去,精巧的溶洞层叠地形一览无余,怪物雷狼龙也是以及风元素之一,雷狼龙的原型是狼,狼是日本各种文化作品的常客,在Capcom推出的另外一款以及风作品《大神》中,主角“天照”就是一匹狼,制作组在设计雷狼龙时融入“武者”元素,不管是粗豪的外表,还是有着格斗技味道的招式,都充溢武者的气质,玩家之间习惯将雷狼龙、迅龙以及泡狐龙合称为“以及风三杰”,如果再加之《突起》中代表“怨虎龙”之后就是“以及风四杰”了。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12558.html

  《携带板3》的制作总监“一濑泰范”以及“藤冈要”、“小岛慎太郎”同样,是《怪物猎人》系列的元勋之一,《携带版》系列就是由他牵头负责制作,一样还有后来的《怪物猎人X》以及《怪物猎人:突起》,无非一濑起初其实不负责《怪物猎人》项目,而是受到藤冈以及小岛欣赏才加入进来,起初他还需要先辈从旁协助,无非在经由了几部《携带版》的制作后,终于开始独当一面,个人作风崭露头角,做出《携带板3》这样的以及风怪猎。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12558.html

  而同是出自一濑之手的《突起》自然也以及《携带板3》有着千丝万缕的联络,除了了都走以及风线路外,《携带板3》的部份场景以及怪物也将在《突起》中再度亮相,一样的还有双随从系统,无非这次由原来的两只猫换成为了一猫一狗,即便《怪物猎人:携带版3》让《携带版》系列走向巅峰,但也无力阻挠主机更新换代的脚步,在PSP退出市场后,《怪物猎人:携带版》系列也止步于此,无非《携带版》的精神并无因而歼灭,就让咱们在《怪物猎人:突起》中将以及风狩猎继续下去吧。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12558.html

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