曾经被外媒打出低分的《铁血同盟2》,为何却值得一品再品?

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摘要Sir-Tech于2000年底发布了《铁血联盟2:未完成的任务》(Jagged Alliance 2: Unfinished Business)。这只是个简短的单线资料片,但其附带...

Sir-Tech于2000年底发布了《铁血同盟2:未完成的任务》(Jagged Alliance 2: Unfinished Business)。这只是个简短的单线资料片,但其附带的官方地图编辑器曾经让Mod社群激动非常。Sir-Tech随后在2002年发布了《铁血同盟2》的源代码,从此开始,由世界各地玩家制作的诸多优秀Mod无穷延长了游戏的寿命,直到今天。

《未完成的任务》是“铁血同盟”系列中最后一部正统作品文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12651.html

多样的Mod:既有重视平衡性以及难度设计的尝试,也有探索游戏修改边界的狂欢文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12651.html

游戏工业的变迁、拂晓前的黑暗,和狗尾续貂文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12651.html

纵有玩家的无穷热忱,Sir-Tech却未能在游戏界中继续他们的冒险。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12651.html

Sir-Tech退出游戏界是早有征象的。1993年9月上市的《神秘岛》(Myst)大获胜利,在游戏界掀起了CD-ROM利用大潮。不同于软盘游戏那几MB逼仄狭窄的贮存空间,CD-ROM让游戏真正变为了一种集文字、图象以及视频一体的多媒体作品。在人们享受眼球与耳朵的狂欢之余,CD-ROM的流行让缺少财力以及资源的小工作室没法再与大公司旗下的制作组竞争。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12651.html

首创了CD-ROM时期的《神秘岛》文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12651.html

几近是与此同时,北美的游戏销售模式也悄然扭转。从1992年开始,北美玩家购买游戏的场所慢慢再也不是小镇里的杂货店或极客大叔的硬件店,而是变为了沃尔玛这样的大宗销售商。为了让自己的游戏更久地停留在货架上,发行商需要给销售商支付大量费用,致使本钱大大增添。到了2000年先后,大宗销售商规定的游戏架上时间从6个月左右逐步缩短到一个月左右,卖不出的游戏要末被降价出售,要末需要被发行商收回。以及EA这样的巨头比起来,像Sir-Tech这样的中小型发行商的日子就愈来愈不好于了。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12651.html

《铁血同盟2》是一部没能大卖特卖的作品,无非,即便它能到达前所未有的销量,如上所述,游戏工业的大背景可能也不会让Sir-Tech继续在业界活跃更久。鉴于游戏发行产业每一况愈下,Sir-Tech在1998年关闭了负责游戏发行的美国分部,只剩下以开发为主的加拿大公司继续运作。2001年11月,Sir-Tech在加拿大发行了《巫术8》,广受好评。《巫术8》由布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)担任首席设计师,这是Sir-Tech制作、发行的最后一部作品。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12651.html

《巫术8》游戏画面文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12651.html

2014年的布伦达·罗梅罗。1981年冬季,15岁的布伦达在高中的卫生间里吸烟时偶遇校友琳达·斯洛泰克,这是她后来加入Sir-Tech的契机,布伦达屡次介入“巫术”以及“铁血同盟”系列的制作文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/12651.html

Sir-Tech加拿大于2003年宣告破产。同年,Steam数字发行平台上线。

而《铁血同盟》这块牌子呢?它在过去20年中阅历过各种令玩家啼笑皆非的商业性行动:首先是2000年代中期传出动静的《铁血同盟3D》(Jagged Alliance 3D),这一试图将《铁血同盟2》3D化的项目在几年后不了了之;2012年的《铁血同盟:东山再起》(Jagged Alliance - Back in Action)或许是一部不算太差的游戏,但它玩起来完整不像《铁血同盟》;2013年6月,丹麦一家独立游戏工作室通过Kickstarter平台众筹36.8万美元,试图打造“正统续作”《铁血同盟:闪回》(Jagged Alliance Flashback),游戏于2014年10月上市,因其单薄的编程、粗拙的美工以及敷衍的内容遭遇差评,直接致使了玩家社区的盛怒……

不了了之的《铁血同盟3D》项目留给玩家的最大遗产就是几张与游戏关系不大但大众脍炙人口的游戏壁纸

玩家制作的人物头像对照图:左为1999年的《铁血同盟2》,右为2012年的《铁血同盟:东山再起》

至于《铁血同盟:闪回》,唉……

上述重制以及重启项目在策动期间都曾经给酷爱《铁血同盟》的玩家带来无穷的但愿以及空想,当它们问世时带来的却是绝望以及愤怒。“复活《铁血同盟》”的梦想在过去20年间周而复始,逐步变为再也不可笑的笑话,使人麻痹。或许正如亚历克斯·梅杜纳所言,在现今游戏工业的大环境下,在合理的预算以及制作时间内,咱们不再看到一部相似《铁血同盟2》的作品了。

“铁血同盟”,昙花二现,后无来者。

后记

我后知后觉地在《铁血同盟2》上市6年后才玩到它,很快就陷溺其中。以后,出于对90年代初DOS游戏的酷爱,还回头玩了《铁血同盟》初代,最后买通了它的NDS版(现在回忆起来有点不可思议)。以及90年代末CRPG第二春中诞生的那些经典游戏同样,《铁血同盟2》曾经经是我每一逢长假都必定重开一次的游戏,无论能不能买通关,总要在游戏的世界里逛一逛,由于即便这是一个诞生于20年前的、曾经买通屡次的游戏,它老是还能让我在游戏中有新发现。关于“铁血同盟”系列的有趣的地方,要说的实在太多,限于篇幅只能止步如斯。

我建议对“铁血同盟”系列自身和其暗地里的历史以及文化感兴致的朋友读一读Boss Fight系列丛书的《Jagged Alliance 2》一册(

尽管我对现今游戏工业的态度是悲观的,在心底里总还是有那么一点但愿以及盼头。或许咱们永久也看不到一部合格的《铁血同盟3》,但我但愿能在别的游戏中多看到一些制作人对立异的不懈努力,少看到攥紧了本该作古的金字IP的那种顽固不化;多看到一些对艺术的寻求以及憧憬,少看到一些对损益计算的琐屑较量……

总之,但愿有心的游戏制作人们能承载世纪末的光辉,在21世纪继续创造那些有趣也有深度的游戏。

参考资料

书籍: 《Jagged Alliance 2》

网页:

The Bears Pit

Jagged Alliance Wiki

MobyGames条目: Jagged Alliance, Jagged Alliance: Deadly Games, Jagged Alliance 2, Jagged Alliance 2: Unfinished Business

VICE: How Mercenaries and Gun Culture Shaped One of the Best Strategy Games Ever Made

The Roots of Sir-tech

Exec: Sir-Tech - Wizzing to the Top

Making Wizardry

The Wizardry Phenomenon

PC GAMER: Jagged Alliance 2 review

Jagged Alliance 3D

视频:

Matt Chat 233: Brenda Romero on Sir-Tech

Matt Chat 234: Brenda Romero on Jagged Alliance and Wizardry

Matt Chat 247: Robert Sirotek on Bane of the Cosmic Forge and Jagged Alliance

Matt Chat 244: Robert Sirotek on the Origins of Sir-Tech

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