游戏基础知识——“岩石生物”的设计特色

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摘要在游戏、动漫和影视作品中,有着岩石身躯、石化皮肤的“生物”十分常见,他们通常会有极高的防护能力,有的甚至刀枪不入需要玩家找到弱点才能将其击破(比如《旺达与巨像》这部经典的作品),经...

在游戏、动漫以及影视作品中,有着岩石身躯、石化皮肤的“生物”十分常见,他们通常会有极高的防护能力,有的乃至刀枪不入需要玩家找到弱点才能将其击破(比如《旺达与巨像》这部经典的作品),

经典游戏《旺达与巨像》,你在这款游戏中会见识到大量的巨型石像怪文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14981.html

“坚若盘石”这个词用来形容这些“岩石生物”(文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14981.html

他们有的是玩家的朋友,能够在战役中助玩家落井下石,有的则是辣手的敌人,玩家们在面对此类对手的时候脑海里常常会显现出“高伤害”“击飞”“难以击杀”“扭转地形”等关键词,如果这些“岩石生物”有语言能力的话,他们的语速一般也是慢条斯理的。不少时候他们还有一个共同的简称——石头人。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14981.html

今天要给大家介绍的就是,游戏中“岩石生物”的设计特色。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14981.html

一、游戏中“岩石生物”的两大种别文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14981.html

尽管游戏中呈现过大量的“岩石生物”,比如石像鬼、石元素、石头巨像等等,但从本色上来看,他们其实基本可以被分为两个种别。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14981.html

第一大种别,人工创造出来的“岩石生物”。创造这种岩石生物的角色可以是神、法师、炼金术师、恶魔或者其他掌握魔法、高科技的角色,他们通常会让工匠制作出趁心的雕像,然后用科技/魔法赋与雕像“一定的生命力”,固然雕刻以及塑造的进程也可能会由施法者亲身完成,一些游戏里的召唤法术也会表现为施法者直接召唤出一个“加工好的”岩石构造体。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14981.html

《影之诗》里的法师的卡“巨像炼成术”,画面中的创造者正在独立制作巨像文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14981.html

这里“一定的生命力”指的是人造岩石生物大多数都没有自己的主观意识,他们存在的意义以及目标无比明确,那就是为主人服务,不管是介入战争还是去看守宝库,只要是创造者的意志,他们都会完整服从。“魔兽”世界观里焚烧军团的经常使用造物“地狱火”就是这样,使用邪能作为其动力,没有自己的主观意志,是一群完完整全听命于主人的敢死部队,所以焚烧军团最喜欢使用“地狱火”担任先头冲锋部队,作为炮灰为恶魔大军打开缺口。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14981.html

完整服从命令没有痛觉的“地狱火”是焚烧军团最喜欢的炮灰文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/14981.html

人工创造出来的岩石生物(构造体)在外表上相比那些“自然构成”的岩石生物有一些显明尤其之处。首先,它们的外观更为精细、“纯洁”(使用的原料纯洁,而不是多种原料混合,让人感觉不调和)和“标准化”(一样的外观被量产,而自然构成的岩石生物在外观上会表现出差异化),具体来讲就是人工创造出来的岩石生物外表常常会有细致的雕刻痕迹,更为相符人类的美学品味;其次它们也可能会具有属于自己的制作精良的武器,“自然构成”的岩石生物常常没有武器,或者使用十分粗拙的武器,例如DOTA2中的“小小”,它是源自一团石头呈现的生命体,属于自然构成的石头生物,它的武器在外观上就是一颗未经加工的树木而已,然而“大地之灵”在背景上是一座经由雕刻的圣玉像,所以他的相比“小小”那根树干就要精细得多,外观上乃至还能看出有衣服;

《DOTA2》中“小小”(左)以及“大地之灵”(右)的对照

除了了上面说到的几点之外,人造岩石生物的身上可能还会被其创造者留下属于自己的“标记”或“签名”,比如《英雄无敌5》中的“黑曜石石像鬼”,它们的武器是手中抱着的繁重石板,石板上刻着密密层层闪耀着秘术之光的文字,这些就是学院城巫师以及工匠们留下的烙印,让他人一眼就可以看出这些石像鬼是属于学院城的“财产”。固然了,这些相似签名的铭文在游戏里也可能会被解释成给石像构造体们提供动力的法力源泉。

《英雄无敌5》中的黑曜石石像鬼

游戏中“岩石生物”的第二个种别,就是以及“人工构造体”相对于的“自然构成的岩石生物”。他们诞生于大自然中,有自己独立的意识与思考能力,乃至可以以及其他种族交换、沟通、发生贸易来往(比如石母权势的军需官)。

从外观上来看,自然构成的岩石生物并无人工构造体那么“美观”,他们身上可能会混合着多种色彩的石头,组成他们身体的石块上或许还会长着青苔、植物,并且看上去没有太多雕刻的痕迹,仅仅是一种“有生命的岩石”的形态。例如《英雄无敌6》中土元素的背景就是“他们老是伴同着地震以及山体滑坡呈现。尽管这些自然之灵们的身体里至少有那么一部份是石头,但石头的种类各自不同,所以这些土元素的外表也常常相异。因而纯由金银之类贵金属矿石组成的土元素是存在的,而此外一些的身体则由往常的材料形成:花岗岩,石英,乃至尘土、烂泥与木材。”尽管缺乏了一份精巧,但自然构成的岩石生物在优秀的设计师手下却更易表现出原始狂野的美感。

《英雄无敌6》中的土元素,可以看到其身躯由多种岩石形成

此外,自然构成的岩石生物具有正常的自我意识,他们以及人类,精灵,鱼人,伟人同样,是独立的种族,他们存在的目的其实不是为了服从某人或某个群体的命令,而是有自己的寻求,乃至有自己种族的风俗、信仰与典礼,可能还会建设属于自己的城市,并以此为中心发展自己的族群,“魔兽”系列中的“石母”瑟拉塞恩以及她的土元素孩子们就是这样,他们以深岩之洲为大本营过着相对于与世无争的生活,然而如果有外界敌人胆敢入侵这里并要挟到他们的安全,就会遭到石头们强有力的反击。不少时候一个种族所做的事情用“生存”二字就能解释,被遗忘者为何需要瓦格里?为了生存。暗矛巨魔为何投奔部落?为了生存。卡拉克西英杰为何要反抗大女皇?为了生存。宙斯为何要打压奎托斯?还是为了生存。在游戏里,一个正常的种族为了生存会做出不少事情,不管事情对错,这都是自我意志的体现,而诞生于自然中的岩石生物,会但愿自己的种族生存下去并得到优良的发展,他们的领袖会有一定的大局观,在自己的心中绘有种族发展的蓝图,这就是与人为创造的岩石构造体最大的区分。

《魔兽世界》中土元素们的老巢——深岩之洲

DOTA2中的小小也是自由的,他不服从于任何组织以及个人,在游戏中小小的背景目标也很简单——找到自己的真实来历,知道自己究竟是什么,一个人造的魔像或者石像鬼确定会有这样的目标。

小小的目标是知道自己的来历

自然构成的岩石生物还有一个特色,那就是大多都是无比古老的存在,由于岩石自身就代表着“不朽”,没有血肉,不需要呼吸,身上长出青苔、植物的岩石生物不管从视觉上看还是留给大多数玩家的印象就是“它一定无比古老了吧”,所以为了逢迎玩家们的这类刻板印象并让设计更相符逻辑,大多数游戏也就让岩石生物们成了世界观里无比古老的存在。《魔兽世界》“巨石之核”副本中的石头人BOSS“欧泽鲁克”,他的背景中表示,自从深岩之洲被创造出来,欧泽鲁克就一直担任巨石之核的守护者,可见其古老程度。

“巨石之核”中的石头BOSS——欧泽鲁克

二、游戏中“岩石生物”的战役特性

不管是人工的岩石构造体,还是诞生于自然中的岩石生物,游戏中的他们在战役作风上却有不少共同的地方,岩石在游戏中尽管可以构成一个种族,但也时常被拿去以及“冰霜”“雷电”等并列,成为一种用于战役的魔法元素,比如《英雄同盟》中有岩石生物“墨菲特”,也有能够操控岩石为己所用的施法者“岩雀”。

《英雄同盟》中的石头生物墨菲特(左)以及施法者岩雀(右)

正犹如冰霜的“标签”是“节制”,雷电的“标签”是“毁灭性的暴发力”,岩石也会有相应的“标签”,所以相较于人类等传统文明种族多才多艺的战役方式,岩石生物的战役特性就较为固定了。

第一,岩石生物在战役中会表现出巨大的气力。这个气力指的就是力气、冲击力而不是什么法术能量。由于在人类的传统神话中,巨大的岩石、大山这种意象都会以及气力挂钩。在无比古老的时候,人类尚无精密的工具对“力”进行丈量,只能简单地认为可以举起重物的人气力大,巨大的岩石块就是那个时候常见的重物,高处坠落的石块还会在地上留下深坑,而大山就是石块的聚合体,这一切都让人们把岩石、大山以及气力联络了起来。在印度神话中,就有广受崇拜的神“奎师那”单手轻松举起哥瓦丹山的故事。

单手举起哥瓦丹山的奎师那

所以岩石生物战役的时候时常会用冲击力体现其强鼎力量的设计,这类冲击力不仅仅指他们依托身躯对敌人进行冲撞造成毁灭性的效果或者是直接撞毁某些障碍物或者背景元素,而是指他们身体上所有的部位均可以表现出这类冲击力,比如迟缓地抬脚然后踩下去,踩到之处会留下一个坑;或者是一拳挥下命中以后造成大量伤害乃至把目标秒杀,就算躲开这一拳也会附带地面的震颤效果;再比如他们会举起巨大的树干或者是其他巨大的岩石掷向敌人,闪躲不及的话会被直接压死……这些均是“气力”的表现。

但必需补充说明的是,岩石生物在战役中展示出极大的气力,其实不象征着必需以“缓慢的行为”作为代价,他们当中也不乏不少气力与麻利兼备的角色,比如《精灵宝可梦》中的“大岩蛇”,其移动速度可以达到每一小时80千米,同时也有着足以引起地震的强鼎力量。

大岩蛇在设定上属于气力以及速度兼备的那一类

第二,岩石类生物在战役中会表现出极高的耐久度,也就是说他们的“硬度”会很高。以前说到过,在不少神话传说中,岩石都被赋与了“不朽”的含意,不管风霜怎么腐蚀,岩石都岿然不动,而且在神话传说诞生的那个年代,岩石也是当时人们公认的坚硬之物,《西纪行》中的孙悟空恰是由于是一只石猴,所以不少袭击方式对他来讲完整是徒劳的。

在游戏中,岩石生物不但会有“硬化外壳”“石化皮肤”之类的特性抵抗物理伤害,而且大多还对法术有抗性,乃至免疫。《魔兽争霸3》中的各种“岩石生物”对这一点都有所表现,地狱火、花岗岩傀儡、石像形态的石像鬼等都直接对魔法免疫。

魔法免疫的花岗岩傀儡

而暗夜精灵族的“山岭伟人”则是4个种族里最硬的肉盾,自带嘲讽技能,并且进级科技树以后还能得到“硬化皮肤”以及“抗性皮肤”两个强力减伤,一个针对物理伤害,一个针对法术。

暗夜精灵族的强大肉盾——山岭伟人

《英雄无敌5》中的黑曜石石像鬼则是对冰系、火系以及电系三系法术完整免疫,中立生物“土元素”则免疫土系魔法,并且受到其它属性法术的杀伤会直接减半,生命值也是四种元素生物里最高的,这些都是游戏对岩石生物“高耐久”特性的一种体现。尽管岩石生物可以做到麻利又有力,而且兼备极高的耐久度,但这其实不代表他们是完善无瑕的战役种族,他们的弱点咱们下面就会说到。

第三,岩石生物在作战技巧上较为逊色,他们常常没有很高的“战役智商”,也没法掌握最顶级的法术或是科学技术。这可以说是岩石生物最大的弱点了。不管是顶尖的施法者,科学家还是幕后黑手级别的大反派,都几近没有岩石生物的身影。人为创造的岩石构造体自然不用多说,他们只无非是一群傀儡,是创造者的打手而已,其实不会自己探求知识以及学习战役技巧。自然诞生的岩石种族为何也不寻求科技、魔法以及战役技巧呢?由于他们有着岩石身躯,有着惊人的强大蛮力,这两点足够支持他们在大多数游戏世界中生存下去,人类之所以发明机械,钻研魔法就是为了填补自己身体机能上的不足,魔法与机械可让人类等文明种族击败看上去比自己强大的敌人,并让自己的生活更为利便(比如使用魔法以及机械建造城市,搬运重物),然而岩石生物其实不需要这一切,他们单纯靠自己的蛮力就能够解决不少问题,没有需求也就没有进步,所以岩石生物在设定上就是掌握不了高档魔法以及高档科技的种族。游戏里不少时候会呈现“遗失的上古典籍”或者“失落的古代科技图纸”这样的设计,不管是典籍还是图纸,都是前人留下的记录,岩石生物因为寿命较长也就没有书写文献的习惯,所以游戏中的岩石生物们才有这样(没法掌握高端法术以及科技)的特性。

长此以往,“岩石外观”的角色没法在智力领域有很高建树也就成为了一条默许的设计,在漫威宇宙观中,神奇四侠里的“石头人”智力数值也仅为2(最高是7),被归于“一般人水平”。

从游戏背景的“平衡性”方面斟酌,如果岩石生物兼备气力、麻利、耐久力,再让他们可以掌握最顶尖的法术或科技,那么这样的种族就会显得过于强大,所以必需要有一定的弱点。

三、游戏中“岩石生物”的经常使用技能

岩石生物在战役中有不少常见技能,这些技能大致可以分为四个类型。

第一,是召唤类。较大的岩石生物会召唤体积较小的岩石生物,游戏里会把这类召唤描写成大型岩石生物的表皮被打碎以后所生成的衍生物,典型的例子是《魔兽世界》里“耐萨里奥巢穴”副本的一号BOSS“洛克莫拉”,会不断在场地上召唤出小型的岩石蜘蛛,这类岩石蜘蛛的描写就是由洛克莫拉身上脱离下来的碎片生成。

第二,是buff强化类。岩石生物的buff强化一般比较直白,基本都是晋升伤害或者晋升防御能力,很少会有“减少技能CD”或者“增添战役资源生成速度”这类类型的buff.由于在以前提到过,岩石生物的战役方式倾向于简单粗鲁,如果设计比较繁杂的增益效果可能会致使战役方式变得繁杂,所以不适合。《DOTA2》里小小的大招就是直接增添其袭击力,《英雄同盟》里墨菲特的“蛮横打击”效果是晋升墨菲特的护甲以及普通袭击酿成的伤害,《魔兽世界》里的“欧泽鲁克”则会“源质壁垒”这个防御型buff,效果是20%概率反射法术,也十分简单明了。

第三,地形扭转类。一些游戏里设定岩石生物可以与大地发生共识让地形产生扭转。这类扭转地形的方式可以附带造成直接伤害,也能够不造成伤害。地形扭转类的技能更多的意义在于节制,尽管可能其实不会造成晕眩之类的硬控效果,然而却能强迫站位,分割阵型,而且也可以对己方懦弱的后排角色构成维护。在《魔兽世界》的团队副本“悬槌堡”中,玩家所面对的巨大石元素“泰克图斯”就会不断使用小山扭转整个场面的地形,压缩玩家的生存空间,跟着能站位的空间愈来愈少,团队会逐步走向崩溃,无比刺激的一场战役。

泰克图斯会用小山扭转地形,躲闪不及会直接致使死亡

第四,伤害类技能。岩石生物的伤害类技能有不少表现情势,比如“落石”“山崩”“投掷石块”“石笋穿刺”等等。

但仅仅造成直接伤害的技能会显得毫无特点,不同元素的伤害类型在游戏工业经由这么多年发展的情况下已经构成了属于自己的特点,比如高额直接伤害,带有一些延续伤害的火系技能,带有减速效果的冰系技能,造成少许直接伤害以及大量延续伤害的毒系技能等等。而岩石生物所用的技能,其特色主要是下面几个。首先,岩石类的技能是以直接伤害为主,基本没有附带延续伤害的岩石类技能,岩石生物自身也很少掌握(但可以掌握)诅咒、中毒、疾病这类以延续伤害为主的袭击类型;其次,岩石类的技能以及冰霜系技能同样,也会带有“节制”的效果,只无非冰霜技能是以减速为主,岩石系的技能主要造成“晕眩”“击飞”这样的“完整节制”,这样的节制比减速更为致命,然而其实不会使用得那么频繁(CD较长);

墨菲特的大招除了了造成大量伤害之外,还有击飞效果

小小的山崩除了了伤害之外还有晕眩效果

最后,岩石类的技能会有更多的“一击必杀”效果,比如没有躲开坠落的小山,被压到以后立刻死亡,或者是被岩石生物自身碾压到直接死亡,又或者是失足掉到裂开的大地中摔死……这些都是有即死效果的技能,从视觉效果上来讲,被一座山或是巨大的石伟人压死通情达理,让玩家相对于好接受,如果玩家是被一发火球命中然后死亡,其接受程度确定是要比被小山压死低的。所以游戏中岩石类的技能会有相对于较多的“一击必杀”效果。

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