产品的基本原则
这部份主要触及产品包括的三个元素:人、规则、环境,其中人又分为个体人以及群体。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/20881.html
1. 人,个体--用户是怠惰的、没有耐心的、不爱学习的文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/20881.html
1、用户是怠惰的文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/20881.html
懒人不想多花一分钟先去了解一下。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/20881.html
36、在最后一刻才抉择新版本特性文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/20881.html
咱们好几个功能点都起了转折性的作用,然而这个转折性作用点都是在以前一个礼拜左右的时间才做出来的。所以这里时常给人的一个感受是,三个月的感受是很危机的。你必需在这三个月的时间里面去累积这类感知,到了三个月以后你会说,我经由这三个月的累积我有什么想法,哪一个时候做出抉择才是比较好的。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/20881.html
不预先计划版本功能,一个版本做完了,才肯定下个版本的需求,长时间在脑袋中酝酿各种可能的特性,重要的需求会在适合的时间自己显现。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/20881.html
产品是演变出来的,而非计划出来的,有DNA的产品才会演变。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/20881.html
怎么设计产品?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/20881.html
37、先做产品结构,以后才是功能细节文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/20881.html
有些开发人员会无比理解,其实跟代码无比像,但你把代码变为繁杂的系统的时候,它是有自己的结构的。产品也是,很简单的一个产品可能也包括了上百个功能在里面,这些功能你可以像写代码同样的,你可以按一个线性的方式把它串起来,然而也能够做成一个颇有架构在里面的东西。
这个是考验一个人对产品的见解是什么样的。咱们心中一定要有一个产品的架构在这里,而不是说咱们这个产品就是一大堆功能的聚拢,只是一个无序的聚拢那样就很糟糕糕了。那样他就没有自己的骨骼以及系统架构在这里。
38、设计就是分类,越简单的分类越易于被接受
分类是人类大脑的辨认模式,分类是化繁为简的办法之一,PM每一天都应思考怎么让事情更有条理。
越简单的分类越易于被接受。
抽象方能化繁为简,抽象使得用简单模型覆盖多样性;高度抽象带来简单化。
39、找到需求暗地里的本色需求
用微博来举例。用户上微博干什么?用户上微博的缘由是为了夸耀,是由于惧怕孤傲,不是利群而离群,是用它有追感。前面大家可能明白,后面这个“有追感”会比较难理解。想一下你们在微博上干什么?
喃喃自语?很少有人能做到,你写一句话的时候,你脑袋里面想到哪些听众会看到,你会为他们写东西,你会构筑一个自己的形象,你会想我写了这句话之后,他人看了我的形象是否又朝我想要的方向变了一点。你会看到一个人爱上你了,或者给你发
实际上微博是一个构筑另外一个自我之处,构筑一个自我。就像咱们平时在生活里面,通过各种行动来构建一个自我同样的,或者是自我形象。那里面爆出来不少人心的缺点在里面,一个内心强大的人是不需要写微博的。
有一次我以及那个产品经理说,你这样总是出去讲会把别的同事都给害了的。由于你们现在把事情越做越繁杂,那是咱们不认同的。你会发现飘流瓶每一周都在进级,都在放一些新的瓶子进去,放一些新的名堂进去,靠这个不断刺激用户,使用户保持在一个比较高的活跃水准上。我说这类已经变为了一种运营性的产品了,这不是咱们应当做的,这个方向不对。
44、面向两年后的场景来设计
咱们为何不做已投递的状况?由于咱们
我认为在将来智能眼镜时期一样会有这类区分,眼镜会让咱们真正做到所见即所 得,你看到的东西就能够得到它暗地里的东西,这比咱们现在用手触摸一个东西得到它暗地里的信息是更为高档的一种方式。
大家想一下这样一个眼镜是什么样的系统在运行?当我想到十年之后的场景,我会想那个时候眼镜暗地里的系统它的利用程序的使用方式应当跟现在不太同样了,我对它的指望是什么呢?
大家也看到今年的微信以及去年的微信有一个很大的差别是,里面有“搜一搜”功能,可能大家用得还不多,然而没关系,咱们也尤其有耐心,咱们但愿这个功能打磨的愈来愈好,有更多的人渐渐用得多起来,搜一搜里面包括了一个很重要的任务,是能够搜到小程序的数据或者搜到小程序提供的服务。
45、操作的响应速度永久是第一体验
46、少比多更好
内容太多会损坏社区氛围;朋友太多会致使社交恐惧;
产品细节
73、UI是通过产品以及用户交谈,UI设计师制止使用竞争对手产品,防止被误导
UI缭绕特性,而非反之,先特性,再UI,不由于一个好的UI创意而扭转场景以及特性
74、分类,还是分类!条理清晰比快捷更重要
75、只有一种式样
一个利用中,为维持一致,尽量只有一种字体,一类控件,一种式样,一种背景......
76、摄影原则
一张照片只有一个主题;每一个界面只有一个主题,每一个对话框都有一个显明的默许按钮,别让我思考;不做二分式界面。
案例:发送原图使人迷惑。
77、锻炼自己的审美能力,你的产品的美感不会超过你的审美能力
以上就是微观生活(93wg.com)关于“产品派: 张小龙的产品原则”的详细内容,希望对大家有所帮助!
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