今年,
《哈利·波特:魔法觉醒》的基础弄法“抽卡”,也是不容忽视的流量元勋。游戏中,玩家需要凭运气抽取代表不同魔咒的卡牌,并在角斗场上使用。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/21229.html
中国手游市场从2013年“萌芽之年”至今,已高速发展近十年,许多弄法已更新了N代,或被直接淘汰了,只有“抽卡机制”是开发商心中永久的白月光——文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/21229.html
不管是纯卡牌游戏《炉石传说》,还是与卡牌竞技不沾边的经营类游戏《江南百景图》、恋爱向游戏《恋与制作人》,都包括抽卡设定。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/21229.html
移动游戏行业分析平台GameRefinery指出,在中国手游收益排行榜前100名中,使用特殊抽卡机制的游戏比例,从2020年3月的15%升至2021年5月的30%。短短14个月,数据便翻了一倍,可见抽卡机制是何等的“香饽饽”。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/21229.html
中国抽卡流行趋势上升。/GameRefinery文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/21229.html
那么,它究竟香在哪里?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/21229.html
抽卡的蛋糕,真大文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/21229.html
抽卡机制,可追溯到1993年的卡牌游戏《万智牌》。介入游戏的玩家,需要购买自己的实体卡牌,并根据策略将它们组合成不同的套牌,以打败“敌方”的牌。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/21229.html
相似抽盲盒,《万智牌》的每一一套卡牌都拥有随机性,玩家不一定能抽到自己想要的牌,因而他们的购买意愿更强烈。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/21229.html
这便是抽卡机制拥有市场潜力的缘由——你吃不到的,才是香饽饽。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/21229.html
当年的《万智牌》实体卡,放在今天可值钱了。2013年,在国外交易平台eBay上,“黑莲花”卡以27000美元。
《炉石传说》以后,“抽卡”被更多开发商盯上,卡牌形态也更多——
《哈利·波特:魔法觉醒》中的卡牌被称为“魔咒”,由玩家在副本中抽取、进级,然后在战役时配合走位、甩出魔咒,如果将对方巫师的血量清零,那你就赢了;
在《哈利波特:魔法觉醒》的世界,一块儿用咒语将一只饥饿的小白鼠放入纸箱中。纸箱里有一个按钮,小白鼠按一次按钮,斯金纳就扔进去一块食物。
等小白鼠在头脑里构成“肚子饿-按按钮”的关联思惟后,斯纳金调剂了投食频率——小白鼠按几回按钮,他才会扔进一块食物。但是,小白鼠没有为食物减少感到泄气,反倒更踊跃地按按钮。
斯金纳由此得出两个结论:
奖励、渐渐养成按按钮习惯的小白鼠,其实与咱们很像——花费金钱、时间精力去抽卡,竟不是为了更好地玩游戏,而只为“抽卡”自身。
用书籍《新异化的诞生》中的话来总结,就是“人们在自愿地、做他们并不是真正想做的事情”,以求取得所谓的快活。
频繁呈现的抽卡机制,给咱们玩家营建了一种错觉:打游戏的目的是抽卡,抽卡就是快活源泉——真是拧巴。/视觉中国
不能不承认,目前抽卡机制仍在创造不俗的市场成就,但往后的走向怎么,还得看开发商能否想出新的平衡办法。许多游戏弄法,其实没有抽卡的必要,若为了分一杯羹而强加设定,挺没意思的。
何况,当玩家从新意想到玩游戏的初衷时,这道商业公式就不稳固了。
[1] 随机天平上扭捏的炉石传说|石翔
[2] 从“氪”到“肝”——从《阴阳师》看卡牌搜集养成游戏的意识形态策略|周思妤
[3] 玩家“氪金”上瘾,厂商躺着数钱:抽卡游戏是立异还是赌博?|中国青年报
[4] 陷溺氪金抽卡没法自拔,管不住手原来都是由于这个|PCGAMER
[5] 关于“斯金纳箱”式单机游戏|WouldYouKindly
以上就是微观生活(93wg.com)关于“抽卡的诱惑,你我都逃无非”的详细内容,希望对大家有所帮助!
评论