数据咱们已经获取到了,接下来 没有什么能阻挠咱们实现外挂了~
咱们先在咱们的游戏中,定义一个[11][19]的byte类型数组 用以存储数据文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html
byte m_szGameData[11][19];文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html
然后再写一个 ReadGameData 函数 用以读取数据文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html
bool CKyodaiPluginDlg::ReadGameData文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html
{文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html
HWND hGameWnd = GetGameHwnd;文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html
ZeroMemory;文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html
if 文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html
{文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html
return false;文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html
}
DWORD dwPid = false;
GetWindowThreadProcessId;
HANDLE hGameProcess = OpenProcess;
if
{
MessageBox;
return false;
}
if 0x00199F68, m_szGameData, sizeof, NULL))
{
return false;
}
}
上面这段代码大家都很熟识了,就不做讲授了
接下来就是要如何解除的问题了,如下图,是不是可以解除不过就是三种情况,两个在同一条线上,这也就一条线可以解除,要要门就是2条线段可以解除,至多只能有3条线
咱们要判断x1,y1 x2,y能否解除 咱们要先构建2个点x3y3,x4y4
以上就是微观生活(93wg.com)关于“C/C++游戏辅助基础05之QQ连连看辅助的功能实现”的详细内容,希望对大家有所帮助!
评论