C/C++游戏辅助基础05之QQ连连看辅助的功能实现

小微 科技C/C++游戏辅助基础05之QQ连连看辅助的功能实现已关闭评论125字数 556阅读模式
摘要数据我们已经获取到了,接下来 没有什么能阻止我们实现外挂了~我们先在我们的游戏中,定义一个[11][19]的byte类型数组 用以存储数据byte m_szGameData[11]...

数据咱们已经获取到了,接下来 没有什么能阻挠咱们实现外挂了~

咱们先在咱们的游戏中,定义一个[11][19]的byte类型数组 用以存储数据文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html

byte m_szGameData[11][19];文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html

然后再写一个 ReadGameData 函数 用以读取数据文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html

bool CKyodaiPluginDlg::ReadGameData文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html

{文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html

HWND hGameWnd = GetGameHwnd;文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html

ZeroMemory;文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html

if 文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html

{文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html

return false;文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/3090.html

}

DWORD dwPid = false;

GetWindowThreadProcessId;

HANDLE hGameProcess = OpenProcess;

if

{

MessageBox;

return false;

}

if 0x00199F68, m_szGameData, sizeof, NULL))

{

return false;

}

}

上面这段代码大家都很熟识了,就不做讲授了

接下来就是要如何解除的问题了,如下图,是不是可以解除不过就是三种情况,两个在同一条线上,这也就一条线可以解除,要要门就是2条线段可以解除,至多只能有3条线

咱们要判断x1,y1 x2,y能否解除 咱们要先构建2个点x3y3,x4y4

以上就是微观生活(93wg.com)关于“C/C++游戏辅助基础05之QQ连连看辅助的功能实现”的详细内容,希望对大家有所帮助!

 
小微
  • 版权声明: 本文部分文字与图片资源来自于网络,转载此文是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们(管理员邮箱:81118366@qq.com),情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!
  • 转载请务必保留本文链接:https://93wg.com/3090.html