怎么制作出一个《激斗峡谷》活动?

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摘要我们会抓准时机、设定目标,再开始构思内容。首先我们会查看日历,计划今年能够推出多少活动,再和各部门团队密切合作,讨论用什么方式显现新内容最好。举例来讲,我们通常会把有故事关联的英雄...

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于怎么制作出一个《激斗峡谷》活动?这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

我们会抓准时机、设定目标,再开始构思内容。首先我们会查看日历,计划今年能够推出多少活动,再和各部门团队密切合作,讨论用什么方式显现新内容最好。举例来讲,我们通常会把有故事关联的英雄放在一起推出,由于我们最爱说故事了!然后就到了埋头设计的阶段,先从我们想达成的目标开始着手。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/32519.html

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活动目标可以是让玩家更认识英雄、爱上新造型,或在电比赛季中感受竞技热血。目标确立以后,再想出合适的设计概念,组成一段「玩家旅程」,亦即我们想让玩家体验的完全活动内容,包括任务(玩家要做的事)、机制(玩家怎么获得进度)以及嘉奖(玩家取得的成果)等等。接着我们再开始设计使用者界面、美术与视觉,以及动画殊效。每次活动的界面都会放入活动专属的视觉元素,没错,连「泳池狂欢」这类小型活动都有。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/32519.html

我们还会和其他团队合作完成一些额外内容,例如美术图、故事元素、漫画,乃至是动画短片!参与的团队越多,企划过程越复杂,我们完成开发所需的时间也就更长。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/32519.html

综上所述,全部开发过程短则三个月,长则要耗费超过一年才能完成包括跨游戏体验的大型企划。我们会不断精进,期许未来能继续带给大家更多且质量更好的活动。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/32519.html

- 活动总监Riot Junosaur文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/32519.html

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