干将莫邪是本赛季中段推出的新英雄,关于他的争辩很多,褒贬不一。但毫无疑问他是个很有特色的远程法师,首先技能距离很远,但对预判要求高,然后动态作战中操作难度高,但收益一样高。
第一,缩短射程是最大败笔文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/33317.html
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干将是什么?是一把狙击枪(虽然没有瞄具),你见过打不远的狙击枪吗?还有,为了保证本身安全,我们使用干将是要超视距(包括使用者本人的视野)攻击的,不然很容易被针对死。你继续下调伤害数值或者被动数值我也就忍了,你把核心优势都去掉就有点纠枉过正了。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/33317.html
第二,命中率大幅下落文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/33317.html
缩短射程已经很伤了,恰恰还要降速,牵一发动全身,我们可以预感的是干将本来就有点拼人品的命中率将会出现大幅下落,这下想要极限射程狙杀目标就更是难上加难了。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/33317.html
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