排挤于沙丘之上的修罗场

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摘要创造《命令与征服》这个不朽神作的团队在1985年还窝在美国拉斯维加斯的一间郊区仓库中,两位开创人根据他们平时最喜欢闲逛的洛杉矶西木区,将自己的游戏公司命名为西木联合(Westwoo...

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创造《命令与征服》这个不朽神作的团队在1985年还窝在美国拉斯维加斯的一间郊区仓库中,两位开创人根据他们平时最喜欢闲逛的洛杉矶西木区,将自己的游戏公司命名为西木联合(Westwood Associates)。在创业早期,与无数白手起家的小作坊一样,西木联合的平常就是接一些游戏大厂的外包业务。赚足了经费,在业内站稳脚根后,西木不再安于现状,转而开发属于自己的游戏来。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/33616.html

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西木这个游戏公司在上世纪九十年代实际上是RPG游戏的开发商,在《龙与地下城》这个IP横扫全部美国游戏市场的时候,西木就曾基于这款TRPG的规则开发出属于自己的RPG游戏。不过并不是是当时市面上那种以回合战役为主的CRPG,而是结合了即时制方式的创新之作。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/33616.html

RTS(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏)的规则就这样被肯定下来,这款游戏为往后所有RTS游戏制定了一份基础大纲,作为一款足够老牌的RTS游戏,它为《命令与征服》的诞生打下了基础,也让西木的传奇得以延续。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/33616.html

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