横跨世纪的赛博风

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摘要从初代《女神转生》开始,ATLUS就围绕着恶魔为主题,构建出了一个庞大的世界观体系。不过由于分支多样,并且年达相隔久远,众多游戏之间世界观其实不统一,因此绝大多数作品即便拿出来单独...

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从初代《女神转生》开始,ATLUS就围绕着恶魔为主题,构建出了一个庞大的世界观体系。不过由于分支多样,并且年达相隔久远,众多游戏之间世界观其实不统一,因此绝大多数作品即便拿出来单独体验也不会有影响。前作《恶魔召唤师 灵魂黑客》首发于世嘉土星,两年后移植到PS1平台,并且两个版本都仅面向于本土玩家,直到2012年在3DS平台推出重置版后才追加了其他语言。《恶魔召唤师 灵魂黑客》有着非常独特的时代背景,诞生年间正值互联网的兴起,故事以近未来的虚拟城市为舞台,高度发达的网络与召唤恶魔的骇客相搭配也让这款上世纪的JRPG充满了赛博风。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/57066.html

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不过在近几年中,赛博朋克以及人工智能等话题也随着互联网行业的兴起,再一次成了玩家们所热中的游戏元素,本作的剧情虽然与前作没有直接联系,不过一样产生在了一个网络发达的时代。《灵魂骇客2》讲述了作为人类观测者的高智能AI——Aion,为了能够延续本身的进化,创造出了两个人形分身林檎与菲格,前往人类世界禁止世界末日的故事。在5位恶魔召唤师的体内蕴藏着特殊物资,一旦集中起来将会取得足以毁灭世界的气力,因而林檎借助骇入灵魂的特殊能力救下了一位目标人物,并与其合作,开始参与八咫鸟和幻影结社的争取战中。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/57066.html

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