《FC吞食天地》有哪些折磨人的游戏设计?司马懿的完复记太逆天了

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摘要本文介绍了红白机游戏《吞食天地》系列中的兵粮系统,并探讨了该系统对玩家的游戏体验产生的影响。兵粮系统

本文介绍了红白机游戏《吞食天地》系列中的兵粮系统,并探讨了该系统对玩家的游戏体验产生的影响。

问题一:为什么吞食天地1中的兵粮系统被认为是折磨人的设计?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/70415.html

答案一:吞食天地1中的兵粮系统被认为是折磨人的设计,主要是因为它给玩家带来了一些不必要的困扰和限制。首先,兵粮的出售价格相对较高,需要花费大量的游戏币购买,而游戏前期玩家通常比较缺钱,因此需要额外购买兵粮,这给玩家带来了经济压力。其次,兵粮对于队伍实力没有任何提升,多买也不会带来任何增益效果,纯粹只是一个计步器,每走一步都会消耗一定的兵粮。当兵粮耗尽后,队伍就会进入类似中毒的状态,全军持续掉兵力,这给玩家带来了额外的麻烦和挑战。此外,吞食天地1中各个城邦之间相隔较远,如果没有备足兵粮,玩家在前往新城时会面临长途跋涉和兵粮不足的困境,这让玩家感受到了曝尸荒野的滋味。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/70415.html

问题二:为什么吞食天地1的兵粮系统在后续的游戏中被砍掉了?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/70415.html

答案二:吞食天地1的兵粮系统在后续的游戏中被砍掉了,主要是因为这个系统被认为是一个鸡肋的设计,给玩家带来了不必要的困扰和限制。兵粮系统并没有为队伍的实力提供任何增益效果,只是一个计步器,每走一步都会消耗一定的兵粮。这种设计让玩家感到无聊和烦恼,因为他们不得不花费大量的游戏币购买兵粮,而且兵粮耗尽后还会导致全军持续掉兵力。这种限制性的设计并没有为游戏体验增添任何乐趣,反而让玩家感到沮丧和抓狂。因此,在吞食天地2中,这个兵粮系统被取消了,让玩家能够更加自由地探索游戏世界,而不必受到兵粮的束缚。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/70415.html

问题三:吞食天地1的兵粮系统对玩家的游戏体验有何影响?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/70415.html

答案三:吞食天地1的兵粮系统对玩家的游戏体验产生了一定的影响。首先,兵粮系统给玩家带来了经济压力,因为购买兵粮需要花费大量的游戏币,而游戏前期玩家通常比较缺钱。这让玩家需要在购买装备和购买兵粮之间做出选择,增加了游戏的难度和挑战。其次,兵粮系统限制了玩家的行动自由度,因为每走一步都会消耗一定的兵粮,当兵粮耗尽后,队伍就会进入类似中毒的状态,全军持续掉兵力。这让玩家需要时刻关注兵粮的数量,避免队伍陷入危险的状态。这种限制性的设计让玩家感到沮丧和抓狂,降低了游戏的乐趣和可玩性。因此,这个兵粮系统被认为是折磨人的设计,给玩家的游戏体验带来了一些负面影响。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/70415.html 文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/70415.html

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