计算机利用技术(02316) 自考题目解答(第六章)

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摘要第六章 多媒体技术填空题在计算机领域中,媒体主要有两种含义:一类是指 实体形式 ,如磁盘、光盘、磁带显示器、扬声器、麦克风等;此外一类是 表示形式 ,如文字、声音、图形、图像、视频...

第六章 多媒体技术

填空题文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/7314.html

  1. 在计算机领域中,媒体主要有两种含意:一类是指 实体情势 ,如磁盘、光盘、磁带显示器、扬声器、话筒等;另外一类是 表示情势 ,如文字、声音、图形、图象、视频以及动画等。
  2. 多媒体技术主要有下列4个特性: 同步性 集成性 、交互性以及实时性。
  3. 多媒体计算机系统简称多媒体系统,主要包含 多媒体硬件系统 以及 多媒体软件系统 ,除了计算机系统外,还应包含多媒体信息处理的 外部装备 以及相应的 多媒体软件 。多媒体硬件系统是在多媒体计算机基础上,增添各种多媒体 输入装备 输出装备 、接口卡以及存储装备。
  4. 一般的声音老是包括一定的频率规模。人耳可以听到的声音的频率规模在20Hz ~20kHz。高于这个规模的波动称为 超声波 ,而低于这一规模的称为 次声波
  5. 从听觉角度看,声音拥有 声调 音色 以及 音强 三要素。声音质量的好坏主要取决于这三要素。
  6. CMYK 模式是针对印刷而设计的模式。C代表 青色 、M代表 洋红色 、Y代表 黄色 ,K代表 黑色 ,是形成印刷上的各种油墨的原色。
  7. 依照处理方式的不同,视频分为 摹拟视频 以及 数字视频 两种。
  8. 依据软件工程学原理,并结合多媒体特色,多媒体软件的开发流程主要为 肯定目标 、编写脚本、 素材筹备 、编码集成、 测试与评价 及系统包装与保护。
  9. 多媒体作品有两个显著特色:首先是它的 综合性 ;其次是充沛的 互动性 人机交换 是多媒体作品最大的特色。
  10. 图象扫描仪一般分为三种: 平板式 、手持式以及滚筒式。
  11. 图象的色彩深度是指屏幕上的每一一个像素的色彩信息用若干个二进制位来表示,色彩深度为8的图象能形成的色彩总数为 256

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  • 什么是多媒体技术?主要特性是什么?

多媒体技术是使用计算机综合处理文本、图象、图形、声音、动画、视频等多种不同类型的媒体信息技术文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/7314.html

主要特性有下列几种:同步性、集成性、交互性、实时性文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/7314.html

  • CD唱片的采样频率为44.1kHz,量化精度为8bit,单声道,则计算其一分钟声音的数据量。

数据量(B/s) = x 采样位数 x 声道数)/ 8 文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/7314.html

/ 8)B = 2646000B = 2.6MB文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/7314.html

  • 简述多媒体信息的主要表现情势。

表现媒体指的是用于通讯中使用电信号以及感觉媒体之间发生转换的作用,如输入、输出装备、键盘、鼠标、显示器、打印机等文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/7314.html

  • 简述图形与图象的区分。

二者实现方式不同,一般把矢量图称为图形,而把位图称为图象文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/7314.html

  • 简述视频与动画的区分。

视频的每一帧图象都是通过实时摄入自然景象或者活动对象取得的文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/7314.html

动画的每一帧图象都是由人工或计算机发生的文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/7314.html

  • 图象分辨率与显示分辨率有何区分?有一幅分辨率为320×240的彩色图象,在显示器分辨率为640×480的屏幕上显示,这时候图象在屏幕上的大小只占整个屏幕的多少?

图象分辨率是肯定组成一幅图象的像素数目,而显示分辨率是肯定显示图象的区域大小

此图象在屏幕上的大小只占整个屏幕的1/2

  • 简述多媒体软件的开发流程。

肯定目标 、编写脚本、 素材筹备 、编码集成、 测试与评价 及系统包装与保护

  • 什么是声音的采样?若原有声音信号的最高频率为20kHz,则采样频率应至少为多少?

采样是对摹拟信号在时间上进行数字化。

采样频率大于或等于信号最高频率的两倍,该采样频率应至少为 40Hz

  • 简述一个声音信号的数字化进程。

采样 ——> 量化 ——> 编码

  • 简述多媒体技术的利用领域。

1)教育培训

2)文娱

3)多媒体通讯

4)咨询广告

5)电子出版物

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