暴雪在WOW中的改动是否听取了高玩或快餐玩家的意见?

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暴雪在WOW中的改动既考虑了高玩的需求,也考虑了快餐玩家的需求。

问题一:暴雪是否将游戏改得不够方便,以满足高玩的需求?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/77491.html

答案一:根据暴雪的官方回复,他们在CTM版本中进行了一些改动,以满足高玩的需求。他们重新设计了旧世界的任务,使其具有探索的意义,并增加了五人本的强度和BOSS的机制,以增加游戏的挑战性和乐趣。这些改动是为了回应玩家对游戏过于简单的反馈,尤其是在五人本方面。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/77491.html

问题二:暴雪是否将游戏改得过于快餐化,以满足快餐玩家的需求?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/77491.html

答案二:尽管有一部分快餐玩家可能对游戏的快速进程和简化副本机制感到满意,但暴雪在CTM版本中的改动并不完全是为了迎合快餐玩家。他们的目标是吸引更多的休闲玩家参与团本,因为他们发现休闲玩家参与团本的比例较低。因此,随机团本的出现是为了让更多的玩家能够体验团本内容,而不仅仅是高级玩家。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/77491.html

总结:暴雪在WOW中的改动既考虑了高玩的需求,也考虑了快餐玩家的需求。他们通过增加游戏的挑战性和乐趣来满足高玩的需求,并通过引入随机团本来吸引更多的休闲玩家参与团本。因此,可以说暴雪在改动游戏时综合考虑了不同类型玩家的意见。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/77491.html 文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/77491.html

 
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