提到无双类游戏,想必大家第一反映应当是:
小兵AI弱,打起来不费头脑,很爽很解压吧~文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/8775.html
因而,对于现在提到无双类游戏,不少人会紧接着用上“割草”这个词,九九其实不意外。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/8775.html
但作为发展到一个品类的游戏类型,在九九的视角里,割草这个词显明缩小了“无双”的规模。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/8775.html
至少在无双类刚刚呈现的时候,游戏体验完整谈不上“割草”。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/8775.html
早期的无双游戏文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/8775.html
提到无双类游戏的初期作品,身为首创者的《真三国无双1》自然是绕不开的。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/8775.html
说实话,以现在的标准来看,初代的《真三国无双》很像是一个半成品。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/8775.html
作为《三国无双》的回炉重做,《真三国无双》的初代作品,不管是打击感,还是游戏内的剧情以及各项系统的完成度都比较低。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/8775.html
”等新系统。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/8775.html
如果玩过《真三国无双3》的玩家,应当对该作虎牢关里的吕布印象深入。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/8775.html
这一作的“超斗气武将”有霸体设计,因而吕布的硬直尤其短,还不会被浮空,玩家很容易在出招的进程中被打断。
无数玩家在这里被“天下第一武将”击败,可谓童年恶梦。
(353即《真三国无双3》的代号)
而这《真三国无双》系列前几部的一个缩影,战役体验相对于更硬核些。
对照后面的几作,玩家很容易感受到这几作的AI智能比较高,小兵的袭击愿望强。
在马战的时候,想要上马结果被小兵的“舍身跳劈”给击倒的玩家绝对不在少数。
那个时候,马战里设备绝影蹬(敌人不可以将玩家打下马,落石除了外)可以算是个必选项。
因而,这几部元老级的《真三国无双》中,尽管尽管玩家的角色依然对小怪拥有全方位的优势,但其实不能无脑冲杀。
玩家在战役进程中需要思考以及完成的操作比较多。
如果将后面砍怪如切菜称之为割草的话,这几作便毫不合适“割草”这个词,反而叫“伐木”比较适合。
无双类游戏的“割草”化
《真三国无双》的前几作可以说是比较硬派的“清版过关”,玩家在其中感受到的乐趣主要来自战役体验以及刷子元素。
而从《真三国无双4》开始小兵的AI就有变弱的苗头了。到了后面的5-8《真三国无双》系列的战役体验用割草来评价,确切没什么问题。
小兵的行动模式如果用一个词来形容,九九
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