硬核的动作对垒

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摘要由前《流星胡蝶剑》制作者担负制作人的游戏,如何可能少了那硬核的动作招式呢?游戏中的战役再次还原了《流星胡蝶剑》的武器对垒,一招一式之间的对抗更加真实,也更加硬核。为了增强这股真实性...

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由前《流星胡蝶剑》制作者担负制作人的游戏,如何可能少了那硬核的动作招式呢?文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/57075.html

游戏中的战役再次还原了《流星胡蝶剑》的武器对垒,一招一式之间的对抗更加真实,也更加硬核。为了增强这股真实性,游戏的物理碰撞做得相认真实,攻击的判定和武器的碰撞都相当严格,玩家可以翻滚躲避阔刀的横向攻击,根据攻击判定乃至在毫厘之间跳跃躲避。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/57075.html

而游戏也在《流星胡蝶剑》的基础上做了减法,放弃了繁复的招式搓招系统,把战役的中心放在了弹反的对峙上,比起主动攻击,被动地见招拆招反而是更好的选择。攻击间也能够相互抵消,玩家可以在游戏中纵情拼刀,以招式对抗招式。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/57075.html

比起一昧地寻求连击的效应,游戏更推重玩家用弹反、拼刀来反制对手,三种近战武器也代表了三种不同的打法。玩家可以用阔刀来大范围伤害敌人,也能够用长剑的剑气来雨露均沾,也或者是用太刀的居合斩来一招败敌。冷兵器的一招一式,见招拆招在游戏中展现得淋漓尽致,很有武林间侠客对决的冷峻和无情。文章源自微观生活(93wg.com)微观生活-https://93wg.com/57075.html

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